Willkommen auf [LL]Diti´s kleiner Diamond/Diamond Flag - Download/Tagebuch/Bilder-Seite
optimale Bildschirmauflösung für diese Seite: 1024x768
Die Bilder auf dieser Seite besitzen (fast alle) das 640x480er-Format,
wurden aber von mir mit HTML auf ein kleineres Format gebracht.
Wenn Du also das Bild lokal abspeicherst, solltest Du die "große"
Variante sehen können...
(ich weiß...eigentlich schlechtes Homepage-Design...)
End-Version:
02.8.2002 Version "Diamond" (Monsterball, Anarchy, Robo-Anarchy)
01.8.2002 Version "Diamond
CTF" (CTF, Anarchy)
(jede Version hat ne anders aussehende Basis!)
Hallo!
Hier findest ihr immer die aktuellsten 2 oder 3 spielbaren Versionen
meines "Ball-Levels" zum Runterladen.
Derzeit implementiert sind ANARCHY und MONSTERBALL (rot/blau). Ich
habe vor, ihn auch CTF-fähig zu machen,
indem ich in einer weiteren Version einfach die Schieß-Scharten an
den Basen öffne (das Glas wegnehme).
Viel Spass beim Testen =:-)
Ach ja, falls Du irgendwelche Screenshots machst, wäre nett, wenn
Du vorher "framelength" eingeben würdest
(is nen "Designer-Cheat", der die FPS-Rate oben links anzeigt). Ich
will nämlich den Level möglichst "schnell" gestalten.
Für konstruktive Kritik habe ich immer ein offenes Ohr (resp. Auge
=:-D ):
Mail an Diti
Viel Spaß, Diti (Frankfurt a.M., den 1.7.2002)
Hello!
Here you will find the actual 2 or 3 playable versions of my ball mission
for download.
At the moment there is only ANARCHY and MONSTERBALL (red/blue) implemented.
But I plan to make this mission CTF-capable: there is going to be another
version without
the glass at the bases that prevents you from reaching the arena directly.
Have fun while testing =:-)
Ah ya, if you want to make any screenshots, it would be nice to switch
the fps-rate
display on. Just type "framelength" when you are in-game. That´s
because I just wanna
make the mission as "fast" as possible =:-)
If you have any constructive critics - I will have an open ear
(resp. eye).
Mail to: Diti
Have fun, Diti (Frankfurt Main, 2002 Juli 1st)
Das Entwicklungssystem / the developing system:
AMD K6-III mit 450 MHz und einer Voodoo3 3000 Grafik-Karte und 512
MB RAM.
Der Entwickler dieser Seite (um 6:00 morgens) nach durchdaddelter Nacht:
spät war´s:
und noch eins mit "besserer" (?) Hälfte - nen paar (rund 15) Stunden früher:
(naja, sind nicht grad Bewerbungsfotos =;-D )
Tagebuch:
Dieses Tagebuch beginnt bei Version 13. Da bin ich nämlich erst auf
den Gedanken gekommen,
die Versionen ins Internet zu packen, damit sie von den anderen leichter/schneller
downgeloaded
werden können, als wie wenn ich sie mit meinen 56k "offer" bzw. ich
mir die langen Mails
spare. Jeder kann dann selbst entscheiden, ob er sich die neue Version
besorgen will oder nicht.
Die ersten beiden Versionen sahen übrigens so aus:
Sieht doch toll aus, oder? Schon bei Version 2 dacht ich: "Hey, is ja
eeeaaasssy - noch 2 Wochen
und das Teil is feddich". - Ja, nix war. Ich schreibe diesen Text hier
beim Stand "Version 18" und es
liegen rund 200 Arbeitsstunden zwischen Version 2 und Version 18. Ich
zähle mich aber auch
nicht zu den Cracks der Mapper-Szene.
Irgendwo bei Version 4 bin ich dann KOMPLETT neu angefangen. Mann,
war das nen klasse
Gefühl....aber war ja halb so wild. Zu dieser Zeit waren es ja erst
20 Arbeitsstunden an diesem
Level.
Jetzt denk Dir rund 100 Arbeitsstunden weiter - und Du bist bei Version
13.
Die vielen Versionen kommen daher, daß D3Edit keine Undo-Funktion
kennt. Wenn es also
wieder mal nen grösseren Schritt gegeben hat, hab ich ne neue Version
draus gemacht, damit
ich im Zweifelsfalle auf die Vorgängerversion zurückgreifen konnte.
Dieses Vorgehen hat mir
so machen Ärger "schmackhafter" gemacht. Ich glaub, sonst hätt ich
schon längst aufgegeben.
Ab Version 8 hab ich die ersten Leute angesprochen (resp. angemailt),
ob sie Lust auf ne
Runde "Betatesting" haben. Seit Version 13 bezeichne ich die Versionen
im MN3-Packer auch
als "Beta-Testversion =:-) "
Okay, denn steigen wir ma ein ins "Live-Geschehen". Alle ab jetzt angegebenen
Versionen
waren hier zum Download bereitgestellt:
2.7.2002 Version 13-neu:
-almost every room has been modified (no further information)
-fast jeder Raum hat ne Änderung erfahren (keine weiteren Angaben)
4.7.2002 Version 14:
-added some lights within the arena
-added a candle in the room with the table (and some other stuff there)
-added rooms to the loooooong way, changed faces
-nen paar Lichter in die Arena eingefügt
-ne Kerze in den Raum mit dem Tisch eingefügt (und noch ein paar andere
Dinge verändert)
-nen paar Räume in den langen Gang zur Arena eingefügt, Faces verändert
(zusammengefasst)
5.7.2002 Version 14-T:
-did sum tweakin´ stuff
-hab ein wenig an der Performance gearbeitet
6.7. Oh mann, das Testing gestern war ja echt mieser ausgefallen als
wie ich erwartet habe.
Die Performance ist wohl immer noch immer Keller =:-( Also hab
ich die ToDo-Liste
ein wenig ereitert....seufz.
Ausserdem wollen einige den laaangen Tunnel kürzer haben. Bin immer
noch dagegen,
da ursprünglich gar kein Tunnel (und somit gar kein Zugang zur Arena)
geplant war.
Wie im Readme erwähnt: Dieser Level ist an "Crossfire" (Mayhem 2)
angelehnt.
Einen zweiten Tunnel wird es jedenfalls definitiv nicht geben. Eventuell
kürze ich den
jetzigen ein wenig.
8.7. Hab alle beweglichen Objekte gelöscht und die Arena neu "designed".
Ausserdem
hab ich es geschafft, ganze 8
Portale zu löschen =.-)
Die Framerate liegt nun bei rund
40fps - soll reichen. (gegenüber vorher rund 25fps)
9.7. 2:40 Hm...dieser Level ruiniert mich noch - eigentlich sollte ich
grad im Tiefschlaf liegen.
Egal, dafür hat der Level nun ein paar
Räume mehr (hab den Riesen-Hauptraum weiter
unterteilt). Zudem hat er mehrere Hundert
Faces weniger als wie noch vor 3 Stunden.
Mittlerweile komme ich in den Seitengängen
wieder auf 50fps. Damit werde
ich es belassen und mich (endlich) um
die Beleuchtung kümmern - Punkt.
Naja, müde bin ich jedenfalls
nicht - seit kurzem hält mich ne nervige Mücke etwas
wach =:-(
Hier mal der Wireframe:
9.7. 2:55 Kleiner Test: Na TOLL! Zwei Räume sind nicht
richtig angebunden worden. Durch sie kann man den
Level verlassen. Ich
könnte in die Ecke brechen. Mag nimmer. Mach später daran weiter.....
9.7. 3:45 Ich bin ratlos. Nun habe ich fast eine geschlagene
Stunde damit vertan, diese beiden Seitengangsteile
(an der Seite wo der
Raum mit dem langen Gang ist) richtig wieder in den Level einzufügen.
Ich geb´s auf.
Wenn jemand mag diese sicherlich triviale Aktion zu übernehmen - Bitte,
er sei herzlich
eingeladen:
mailto:dietmar.grabs@fernuni-hagen.de
Gute Nacht.
9.7. 15:00 Heut bin ich extra mal nen paar Stunden eher von der Arbeit
nach Haus gegangen. (hab doch tatsächlich
um 1,5 Stunden verpennt
heut morgen....) um endlich dieses Portal-Problem zu lösen: Einen der
beiden Räume
hab ich komplett gelöscht
und dann mit "Add room at current face" nen neuen reingebastelt. Das Ergebnis
war
das selbe wie heut morgen
um 2:55 =:-( Man kommt von der Basis aus in den Raum hinein und wieder
heraus.
Will man aber vom "Tunnelraum"
wieder zur Basis fliegen landet man im Nirvana...
Echt zum Mäuse melken,
das!
hier findest Du das "Unglückswireframe:" Version 15b <-seit 16:00 nicht mehr - s.u.
15:45 UN-GLAUB-LICH! Echt!
Da schreibt man eine verzweifelte Hilfe-Mail und nachdem man die
abgeschickt hat kommt
einen der allerletzte abwegige Gedanke: an der Ecke ALLE Faces löschen,
die auch nur entfernt
an die beiden Portale angrenzen - BIS AUF die DECKE. Dann einmal extrude
-60 (Y-Achse)
und die entstandenen
Faces als Portale benutzen. Fertig....SO EINFACH geht das....
Heute nacht hatte
ich schon das gleiche getan - nur mit dem BODEN und dann extrude +60 (Y-Achse).
Kapiert hab ich das
zwar grad nicht warum´s läuft - aber daßes das tut ist ja die Hauptsache.
Also habe ich mal
wieder ganz schnell den "Version15b"-Link neutralisiert =:-)
Die Framerate liegt
bei meinem System (Beschreibung weiter oben) nun immer bei über 30 fps,
bei einer
1024er-Auflösung!
Den Blick nach draussen hab ich auch deaktiviert. Muss mir da noch was
überlegen,
denn so ganz aufgeben
mag ich den nicht - nen bischen Stimmung soll der Level ja auch verbreiten....
Bei der Gelegenheit
hab ich dann auch noch 4 Faces verkürzt (die 4, die auf dem obigen Bild
am meisten
auffallen).
17:00 Habe zwei Räume
kombiniert - "die Schießscharten mit den Basen" in der Hoffnung, daß
dies
noch weniger Rechenzeit
benötigt. Ausserdem hat die Arena nun wieder 4 Säulen (mit deutlich
weniger Faces als
wie vorher)
19:40 JUBEL! Ich hab
die 50 fps - Schallmaür durchbrochen! In fast allen Räumen hat man jetzt
diese Bildwiederholungsrate.
Auch die beiden Basen habe ich merklich abgespeckt und die Arena
ausgeleuchtet: Sie
gefällt mir so richtig gut =:-) Noch hier und da ne kleine Korrektur
und dann
kann ich ihn zum Abschluss
des heutigen Tages (bin echt groggy) hier zum weiteren Testen
veröffentlichen.
21:00 Version 16 ist
fertig. An den Basen habe ich zwei Vitrinen eingebaut. Was könnte man
dort
"ausstellen"? - Einen
"BlackShark" und einen "Invulnerable" vielleicht? Wenn Du ne Idee hast,
freu
ich mich über einen
Vorschlag =:-)
9.7.2002 Version 16:
-heavily re-designed the technical layout almost completely
-re-designed the arena
-did sum more tweakin´ stuff
-deleted every custom object and replaced it with own creations
-der Level ist fast komplett umgebaut (technisch gesehen)
-die Arena ist neu designed
-hab wieder an der Geschwindigkeit (fps-Rate) gearbeitet
-alle Custom-Objekte entfernt und durch eigene, wenig komplexe, ersetzt
11.7.2002 17:00 Okay okay...der Tunnel wird geändert. Drei
Beschwerden kurz hintereinander weg
kann ich wohl schlecht ignorieren. Hab schon mal damit angefangen.
Das neue Wireframe sieht denn so aus:
20:40 Mist!
Die Tunnel-Faces sind nicht planar. Also aufs neue. Ich LIEBE bending.....
Wenn es
bis heute 22:00 nicht klappt, mach ich den Tunnel eckig.
22:22 Past
ne Punktlandung: Der RUNDE Tunnel ist fertig und in den Level eingebaut.
Leider
musste ich auch ein gerade Stück mit einer Distanz von über 200 Einheiten
einbauen.
Nen hindernis-Parcours wollte ich nicht draus machen...
Nun muss
ich nur noch die Seitengänge etwas mehr beleuchten und Licht in den
Tunnel
bringen - dann wird die nexte testfähige Version fertig sein.
23:59 Ich
sitze schon wieder länger davor als eigentlich gewollt. Hab auch noch
ein wenig
an der Beleuchtng in den Seitengängen gedreht. Der Tunnel ist noch
stock-duster.
Egal, ich werd ihn nun doch veröffentlichen. Morgen hab ich 25h-Dienst
-
wahrscheinlich
werd ich da zum Level-baün keine Zeit haben...
Viel Spass
nun mit der neuen Version:
11.7.2002 Version 17d: (Gosh! I needed a,b,c,d tries to
generate diz $%&%/"$% tunnel!)
-new tunnel
-sideways brightened
-the outlook in the bases replaced by a vitrine (leaded in higher fps
value;s)
-der Tunnel ist komplett neu (und nun noch kaum kürzer zu machen)
-die Seitengänge sind etwas heller gemacht
-der Blick aus dem Fenster an den Basen ist einer Vitrine gewichen
(ergab höhere fps-Werte)
Hier also nun ein kleiner texturierter Blick auf den Level:
Beim Blick in die (fertige? - was meinst Du?) Arena sieht man folgendes:
hmm...soll sie eventuell doch noch ein wenig heller gemacht werden?
13.07.2002 20:38 Hab im Dienst nichts schaffen können. Aber dafür
konnt ich mich grad für ein
Stündchen mit der Beleuchtung beschäftigen.
13.7.2002 Version 18:
-added some lamps and brightened up some rooms
-hab ein paar Lampen noch eingebaut und die Beleuchtung ein wenig angehoben.
23:07 Aga, (LL)Atan, (LL)Dark und ich haben uns mal den Level zu Gemüte
geführt - im Anarchy-Modus.
Ich habe gehostet =:-) Aber ich denke daß es das letzte Mal war.....56k
Modem ist nich gut für Hosting....
Dafür hatte ich ne 50%-Überlebensrate. Hab den einen oder anderen Screenshot
gemacht...ich denke,
einer davon wird das "Startbild" werden. Die "To-Do"-Liste hat sich dabei
nicht merklich verlängert. Ich habe
mir notiert:
Bettie raus, Energie rein, Faces im Torboden fehlen....(hm...merkwürden,
aber is so), Waffenmenge ok (auch wenn
es für mich etwas ville aussah...aber wir waren nur zu viert - und ich
beuge mich der Mehrheit),
Playerpoints näher an die Waffen verlegen, Säulen in der Arena niedriger
(muss ich überdenken).
Die Beleuchtung ist testweise schon okay =:-) Das nächste wird der
Tunnel sein, der dran glauben muss. =:-)
Dann haben wir besprochen, evtl. noch ne Tür mit einem Schalter zu verbinden
der sie sperren/freigeben kann.
Problem: Es sperrt die Linux/Mac-User aus. Ich bin innerlich hin und hergerissen....naja..mal
sehn...wenn ich
das verwirkliche, wird es das defnitv letzte sein, was ich an diesem Level
verändern werde!
Aber, over all, trotz Modem, hat´s Spass gemacht. (Ich muss mir grad
Mut zusprechen - irgendwie muss man
sich ja motivieren weiterzumachen!)
Ich habe mir als Release-Termin Mitte August
vorgenommen. Hab heute den Mikrorechner bekommen
auf dem ich die Klausur im September schreiben muss...es wird eine Nach-Nach-Klausur
sein. Meine Freundin
weiss schon, daß die mich bis Sept. so gut wie abschreiben kann.
Hier mal 2 Screenshots vom Testen:
0:45 Hab gegen Mitternacht mit meiner Freundin telefoniert: Die Arme hat
heute Nachtdienst. Sie will morgen
- ähm...heute - gegen 6:30 anrufen...das ist dann wenn sie nach
Hause kommt. Ich hab dummerweise
versprochen, daß ich dann vorbei komme um ihr ihre "Frühstückssachen"
zu bringen, die sie noch bei
mir hat. Wenn ich "Pech" hab, will sie dann auch noch Frühstücken, statt
sich in die Falle zu packen.
Obwohl ich nämlich recht müde war, hab ich mich nach unserem Telefonat
nicht ins Bett gelegt, sondern
noch die Energy rein (8 mal muss reichen) und die Betties raus genommen.
Ausserdem hab ich den Tunnel
ein wenig mehr beleuchtet. Ausserdem hab ich die Torböden wieder eingebaut
- weiss der Himmel, warum
die plötzlich weg waren. Nun is auch die JBO-Platte (hey, is das Schleichwerbung?
Nee, oder?)
die mich die letzte Stunde wachgehalten hat, auch zünde. Also denne. Morgen
- heute - ist Waschtag
während die Freundin (hoffentlich) pennt. Dann wird der Rest der To-Do-Liste
abgearbeitet.
Gute Nacht.
14.07.2002 10:39 Tatsächlich: An zwei der vier Säulen
in der Arena kann man steckenbleiben. Man kommt zwar mit
dem "Rückwärtsgang" wieder locker raus, aber soll ja nich sein. So´n
Mist auch.
Na denn, zur "Auflockerung" hab ich ersma aus den beiden oben grösser
dargestellten Screenshots
Startbilder generiert.
11:06 Mann bin ich pfiffig =:-) So, das musste mal raus. Hab nämlich
die beiden "blockierenden" Säulen
einfach nen Stück weiter in die Arena reingeschoben. Da das Dach ja spitz
nach oben weggeht, ist nun
wieder mehr Platz über diesen zwei Säulen. Gut, gelle =;-D
Die nächsten 45 Minuten wird meine Kiste ordentlich mit Beleuchtung beschäftigt
sein.
Dann fehlt nur noch das Verlegen und bessere Ausbalancieren der Player-Points
und der
Weapon-Points. Aber das mach ich nach dem Frühstück. (Jawoll, meine Freundin
liegt
tief und fest schlummernd in der Heia und erwartet mich erst gegen 14:30
=:-D )
22:51 Heute waren ausnahmsweise Kino ("Lilo&Stitch" - wir haben Tränen
gelacht) und Kino ("Die Nadel")
wichtiger als Levelbau. Ich hab mir nur grad mal nen Überblick über die
"Power-Ups" im Level gemacht
(so mit ausdrucken und abschreiben und so). Dabei kam ich zu folgendem
Ergebnis:
3 Microwave
3 EMDLauncher
8 Frag
6 MD
4 Vauss
2 NapalmRocket
2 Cloak
3 Napalm
2 Afterburner
4 MDAmmo
3 Mega
2 Homing
2 PlasmaCannon
2 Shark
1 Omega
1 Gunboy
1 Cyclone
9 Energy
Was meinste? Ist da eine Waffe/Gegenmassnahme dabei die nicht wirklich
sein muss oder fehlt etwas?
Das Wahllokal ist eröffnet unter "Diti".
Bedenke: Durchschnittlich 6-8 Spieler werden sichwohl im Level aufhalten.
15.07.2002 0:24 WAAAASSS??!?!?! Schon der 15.? Mist....hat
wieder viel zu lang gedaürt, aber ich wollte denn doch
noch die Power-Ups ein wenig umschieben und besser "auszubalancieren" -
Hoffentlich verpenn´ ich morgen nich
schon wieder. Muss noch meine Freundin anrufen (sie hat heut Nachtdienst).
Hab die Mucke im Kopfhörer schon
seit ner Stunde auf recht laut stehen, damit ich wach bleibe - hmpf....bin
ich fanatisch?
Naja, noch nen "[erledigt]" in die To-Do-Liste einfügen und denn ab inne
Heia!
Hey, Wow! Nur noch die Basen und den Tunnel ausleuchten, dann is fertig!
Klasse!!! =:-)
(Öhm...hatte ich dieses Gefühl nicht schon bei Version 14...?)
Hab mir vorgenommen, bis Mittwoch (LL-Tag =:-) bin ausnahmsweise auch dabei,
weil der "traditionelle DSA-Abend"
ausfallen wird) noch irgendwo nen Schalter einzubaün und den Tunnel um
eine Tür zu bereichern. (Auf einen
Vorschlag von (LL)Dark hin)
Abba nun, Gut´s Nächtle =x-o
17.07.2002 22:14 Jo man, heute der Tag war eigentlich echt klasse:
Kaum was zu arbeiten =:-) (Ham momentan das echte
Sommerloch - keiner mag krank werden). Heute abend wieder im Kino (englische
Version von Lilo&Stitch, die
doch glatt ne Minute länger ist und einige Scenen mehr drin hat wie in
der deutschen Version). DSA-Abend
ist heut ausgefallen: Habbich mir gesacht: Fein, kannste ja mal ausnahmsweise
am Mittwoch mit den anderen
Levellords durch die Levels düsen. Aber: NO-MOD-SubwayDancer: "Levels
stimmen nicht überein"...grrrr
Aber dadurch lässt man sich ja nich tunterkriegen: bei Fischlein runtergeladen.
D3 wieder starten: Ätsch: Cache
ist noch in Benutzung. Na gut, auf die einfache Tour: aus Wind**f abmelden
und wieder anmelden. Aaaaber:
kein Connect zu meinem DFÜ-Netzwerk möglich. Grrrrrr. Na denn. Kiste
ganz runterfahren und dann wieder
booten. Okay. Win-Oberfläche erscheint - aber das wars auch schon. "System
ausgelastet" sagt mir nen
blaür Screen. HEUL!!! Neu booten - Scandisk anfeuern schneller zu arbeiten...
(was es auch tut, hat nur die
C-Partition überprüft...schwitz) - in Wind.... einlochen - Verbindung
zu meiner Uni-Leitung. KLAPPT!
Sollte ich etwa Grund zur Freude haben? D3 gestartet: Rate mal was jetzt
kommt?! Na? NA? NAAAA?????
Genau: "Levels stimmen nicht überein" GNAGNAGNA...heul...kratzanderTischkante.
Diese ganze Aktion hat jetzt FUENFUNDDREISSIG Minuten gedauert. Nu reichts.
Ich bau jetzt noch nen
halbes Stündchen an meinem Level und dann ist jut für heut!
SO!
Das musste raus. Jetzt gehts mir besser (hach, wie egoistisch ich doch
sein kann)
25.07.2002 21:19 Jucheee! Hab grad das letzte offene ToDo auf
"[erledigt]" gesetzt. Damit ist die neue testfähige Version fertig.
Die Beleuchtigung sollte jetzt stimmungsvoll, aber auch für ein Multiplayer-Game
nicht stöhrend sein. Ich find, es sieht
jetzt wirklich cooool aus =:-) und die FPS-Raten stimmen auch.
Ich hab mal nen paar Bilders gemacht:
25.7.2002 Version 19
-room illumination completed
-added some lamps at both bases
-nothin´ more. I was lazy during the last 10 days =:-)
But I decided to make a new version number, because this should be the
last version...
-Die Levelbeleuchtung komplettiert
-Hab einige neue Lampen an beiden Basen hinzugefügt.
-Nix weiter. Ich war echt nen bisken faul die letzten 10 Tage =:-)
Aber ich habe diesem Release die Nummer 19 (korrekter wäre "18e" gewesen)
gegeben, da dies wohl die entgültige Version sein soll....
21:28 Hier mal nen kleiner Rückblick über die letzten 10 Tage:
Am letzten Freitag und Sonntag hatt ich je einen 30-Stunden-(Anwesenheits-)Dienst.
Ich hatte die ZIP-Disk mit dem aktuellen Level ("V18c")
dabei. Leider waren das echt zwei Stress-Dienste - und als es dann etwas
ruhiger war, hatt ich auch keine Böcke mehr...
Samstag/Montag: beide Tage komplett verpennt - war echt nen suuuuper-Wochenende!
=;-/
Ich habe diese Woche Spätdienst: Vormittags auspennen, Abends will Freundin
was von mir haben. Aber am Dienstag hab ich mich doch
glatt ne halbe Stunde mit Beleuchtung beschäftigen können....WOW!
Mittwoch: Ich sage nur "Stromausfall"! Gut, daß ich grad nicht den Rechner
anhatte sondern an nem gesponsorten PIII-500
rumgebastelt habe (soll für meine bessere Hälfte sein, damit sie endlich
auch in den D3-Genuss kommen kann =:-) )
Um 20:00 hab ich mich denn auf den Weg gemacht...zu "traditionellen" DSA-Life-Spieleabend.
Der Strom war übrigens immer noch nicht da...
Donnerstag: Ui, das is ja heudde! Hab mich ne halbe Stunde mit Beleuchtung
beschäftigt. Aber das beste: ich habs geschafft, dank FTP,
meine Level-Entwicklerschmiede im Rechnerraum an meinen momentanen Arbeitsplatz
zu kopieren. Samt d3.hog =:-)
Weil wenig los war, hab ich auf der Arbeit (*räusper* *hüstel* natürlich
in meiner Pause...hrrrmm) ein wenig intensiver mich mit dem
Level auseinandersetzen können und die Versionsnummer auf "18d" erhöht
=:-)
Oooops, das waren jetzt nur sieben Tage....aber sei versichert: ich hab
die 3 anderen Tage auch nicht allzuviel getan. War mehr auf der
Arbeit als daheim.
22:03 Wo ich mich grad mit dieser Seite beschäftige: Ja, ich werd die
ToDo-Liste wieder (einmal) erweitern: Um die Tür und den Schalter
für den Tunnel - habs ja versprochen (seufz)
26.07.2002 19:57 Komme grad frisch von der Arbeit und habe auf dem Nachhauseweg
nochmal über die "Tür" nachgedacht. Mein Ergebnis:
NO SCRIPTING. Das heisst, ich werd mal testweise ne einfache Tür am Tunneleingang
einbauen. That´s it.
Hier mal ein wenig Statistik:
11 Rooms
3246 Faces
4936 Vertices
27 Portals
74 Polygon Objects
6064 Object Faces
3246 Total Lightmap Faces
412 Total Specular Faces
20:51 Grunz.....Hab mal ne kleine Tür eingebaut - Desaster. Die Tür lässt
sich sehr sehr schwer einfügen, da dahinter ein
neuer Raum beginnt - und der ist "gebogen" (ge-bended). Das Ergebnis war
ziemlich schrottig. Zumal der Tunnel auch nicht
einfach nur rechteckig ist. Also, ich habs aufgegeben. Wird nun NICHT mehr
realisiert. Basta. Punkt. Aus!
27.7.2002 00:08 Hey, hat richtig Laune gamacht das Testen heute.
(und noch wichtiger: den annern auch =:-) )
Hab aber die ToDo-Liste etwas erweitern müssen: Die Tore haben eine 0-dicke-Seitenwand
und nen bisken zu viel Energy
is auch drinne. Ausserdem hat Atan gemeckert, daß es zu viele Sharks und
Omegas gäbe. Naja, es ist nur eine Omega drin
und 2 Sharks. Okay... ich werde eine Shark raus nehmen.
Danach bin ich mit [NuB]DigiJo mal durchgeflogen. Der fand es ebenfalls
ganz nett (er wollte es sogar nen Tucken dunkler haben...).
Auch er war der Meinung, daß es sicher nen goiler CTF-Level werden könnte.
Okay...er wird....ich mach nen zweiten Level
dafür fertig. is ja nicht viel Arbeit mehr =:-) (uff...mag auch
nimmer lang.....aber meine Freundin is nu für ne Woche bei ihren Eltern
-
da hab ich dann sturmfreie Bude =:-) !!!! )
Oki, hier noch nen paar Screenshots von heudde abend:
26.07.2002 23:50 [NuB]DigiJo hat versprochen, mal nen Loadscreen zu
erstellen. Bin neugierig was/ob er´s macht =:-)
Jedenfalls konnte ich ihm nicht versprechen, daß ich es mit rein nehme.
Aber ich bin positiv gestimmt =:-)
27.07.2002 19:44 Hab mich grad von der Arbeit aus (mit Funk und Handy
inner Tasche) nach Hause geschlichen.
Es sind ja nur 7 Geh-Minuten =:-) Weil, ich Schnösel gestern spät
abends noch die falschen
Dateien auf meine ZIP-Disk kopiert habe und deshalb nix hätte machen können.
Dabei hab ich
gleich mal die Gelegenheit genutzt und meine E-Mail abgerufen. War auch
gut so, denn (LL)Dark
hat mir eine sehr detaillierte Mail geschrieben mit Fehlern und Ideen,
die ihm noch auf- bzw.
eingefallen sind. Ich hab sie mir grad durchgelesen und werde (wenn man
mich lässt) das alles
heit no umsetzte =:-) Bislang isses - toi toi toi - noch recht ruhig....
Nun werden also noch 2 Smarts eingebaut und nen paar Texturfehler mehr
korrigiert, die mir bislang
durch die Finger geschlüpft sind. Danke, Dark, für die Hinweise! (ich
erwähne ihn hier deswegen
so speziell, weil er derjenige ist/war, der mir am meisten (und fundierten)
Feedback gegeben hat!
Musste ma an dieser Stelle gesagt werden.
Oki, nun Schreibselei-Ende - muss nen Level fertig bekommen.
20:43 Jo Man, ich denke ich habe alles "abgearbeitet". Nachdem ich mich
erst gegen die von mehreren
vorgeschlagenen Energy-Center gewehrt habe, hab ich sie nun doch integriert.
Der Level hat seit 5 Minuten
zwei Räume mehr.... (Hab echt lang gesucht, wo ich sie hinbappen könnte.
In den Basen hab ich ein Plätzli
gefunden - nach einigen Umbau-Massnahmen. Dafür sind nun auch die verbliebenen
4 Energie-Power-Ups der
Schere zum Opfer gefallen. Ihr wolltet es so.
Die beiden Smarts hab ich übrigens nur schweren Herzens eingebaut. Ich
mag sie nicht, da sie keine allzugrosse
Wirkung haben. Aber okay....für die Waffenbalance: sie sind drin.
Hm..apropos Waffenbalance: Ich mach mir grad Gedanken über die MD. Ich
find sie ein wenig zu wirkungsvoll..
Mal sehn, ob ich´s gebacken bekomme deren Wirkung ein wenig zu reduzieren....
(daheim)
21:56 So, hab mal zwischendurch nen dreiviertelstündchen arbeiten müssen.
Aber nun isses so weit:
DER LEVEL IST FERTIG!
===================
JUCHHUUUUU!!!!
Dafür belohne ich mich jetzt noch abschliessend mit einem Versionssprung
von "V19b" auf V20 =:-)
Wehe, es meckert jetzt noch einer.....
22:24 Jepp, das Readme-File ist nun auch auf dem aktuellsten Stand gebracht
(in allen drei Sprachen =:-) ).
Jetzt kann ich mich mal an die CTF-Version machen. Dafür geb ich mir jetzt
noch ne Stunde. Anschliessend
kann ich die Rechner hier ja mal an ner wirklich feinen Beleuchtung rechnen
lassen =:-)
23:05 Bei näherem Überlegen entdecke ich ein Problem: Wahrscheinlich
sind CTF und MB innerhalb
eines Levels bei verschiedenen Toren gar nicht möglich. MB soll ja nur
innerhalb der Arena gespielt werden,
während bei CTF die "Goals" ausserhalb der Arena liegen. Sehr kniffelig.
Ich hab grad mal dazu was ins
Descentforum gepostet. Mache mir aber keine grossen Hoffnungen. So wie
es aussieht ist dann im "Level 2"
kein MB möglich. basta!
23:19 schnuck schnuck schnuck - fertig ist der CTF-Level. Hm..muss mir
nur noch Gedanken darüber machen,
ob ich die beiden Seitenfenster auch öffnen soll oder nicht...
Jetzt muss DigiJo noch nen zweiten Screen erstellen =:-))
23:23 Nach zwei tiefen Schlücken aus der Wasserflasche isses beschlossene
Sache:
Die beiden Seitenfenster werden GEOEFFNET. Ich bau mal versuchsweise ne
Tür ein....
Ich entscheide mich für "PTMC Industial 5" - die scheint haargenau zu
passen.
23:41 Jajajaaaaa, war klar - hab leicht überzogen. Die Stunde is schonen
nen bisken rum.
Aaaaaber, die Türen sind drin. Leider kann ich sie erst daheim austesten.
So bleibt mir nur zu hoffen, daß es auch wirklich geklappt hat; weil den
Durchgang an den
Seiten will ich nicht so einfach öffnen...
Nun wird nur noch die Radiosity berechnet und gut is für heut. Gut´
Nacht.
27.7.2002 Version 20
What I changed in the "normal" ball mission:
-Glass textures of the goal lamps
-Null-thick walls corrected into Two-thick-walls
-Some arena textures corrected/changed
-Removed all 9 energy power ups. Two of them changed into Smarts.
-Removed one BlackShark
-Built two energy centers/centres
Was ich alles geändert habe (im "normalen Ball-Level"):
-Glas-Texturen an den Tor-Lampen
-"Nulldicken-Wände" an den Toren in "2-Dicken-Wände" korrigiert.
-Texturen an Säulen und Tunnel-Gangende korrigiert.
-alle 9 Energy-Power-Ups entfernt. Zwei davon habe ich mit je einer
Smart ersetzt.
-1 BlackShark entfernt
-2 Energy-Center eingebaut
28.07.2002 17:22 Ich lege die ZIP-Disk in mein Laufwerk und kopiere
meine gestrigen Machwerke auf die
Festpladde. Bin echt gespannt drauf, wie´s der Level jetzt ausschaut....
17:28 Wowowow!!!! Nach dem ersten Durchflug muss ich sagen, der "Standard-Ball-Level"
gefällt
mir AUSSERORDENTLICH gut =:-) Wahnsinn was es ausmacht, wenn
man an den Werten im "Lightning-Window"
spielt. Selbst die Energiezentren funktionieren. Am blaün Tor entdecke
ich eine bewegte Textur und
auch den Boden der Energiezentren muss ich noch ändern, da sie sonst nicht
als solche kenntlich sind.
Auch die beiden "neuen" Vitrinen brauchen noch Licht. Dann war´s
das aber! YEAH!
Leider ist mir D3 grad abgepfiffen - warum auch immer - und riss dabei
(wie üblich) den Rest meines
Rechners mit sich. Aber 3 Blüscreens später konnte ich dann freudig die
letzten Sätze schreiben. =:-D
Nun noch den CTF-Level-Test und gut is.
Hmmm, hatte ich mir nicht Mitte August als Release-Termin vorgenommen.
Ich denke, dies ist einer der seltenen Momente
in denen der Release-Termin vorverlegt werden kann.. =:-))))
17:58 Pfffff....die Türen im CTF-Level machen mich nicht glücklich. Sie
funktionieren zwar von beiden Seiten, aber
wenn man von der einen Seite davor fliegt, ist alles gut - wenn man es
von der anderen Seite aus macht, braucht die Tür
zwar auch seine Zeit zum Aufgehen aber man sieht schon vorher in den anderen
Raum hinein...too bad.
Ich hab jetzt sooo viele miese Erfahrungen mit diesen Custom-Doors gemacht
- ich werde sie einfach wech lassen!
Aber zwei Flaggen sollte ich noch reinsetzen...Grins....die habe ich gestern
abend vergessen - und es spielt sich CTF
ohne Flaggen doch recht schwierig.
18:47 Jupp...ich denke nun ist alles wirklich PERFEKT - beim Umtexturieren
hab ich sogar noch einen weiteren Texturfehler
in der Lampe des blaün Tors gefunden =:-)
Ausserdem hab ich grad das erste Mal dem Level den "richtigen" Namen gegeben:
DIAMOND.
Das "Ball" hab ich mir gesteckt,
weil man diesen Level ja auch prima in Anarchy-Mode spielen kann =:-))
Das würde einige sicher verwirren. So, jetzt noch die
Beleuchtung berechnen und gut is - zum letzten Mal.
Der "zweite" Level wird übrigens sicher "Diamond Flag" heissen - oder
ähnlich...
Oki, auf auf zum Flaggen-Level... Muss von der jetzigen (hoffentlichen)
Endfassung nur noch die Schieß-Scharten vergrössern
und die Seitenfenster öffnen - ausserdem müssen da die Flaggen rein.
Sollte schnell gehen. (so wie gestern abend ja schon mal)
28.7.2002 Version 20b (Endfassung) (naja, fast <- Kommentarnachreichung
von 22:58 =:-) )
Hier - mal wieder - ein wenig Statistik zur Endfassung:
13 Rooms
3307 Faces
5068 Vertices
29 Portals
66 Polygon Objects
5164 Object Faces
3307 Total Lightmap Faces
429 Total Specular Faces
19:25 Das war´s denn auch mit dem CTF-Level. Nun noch das ReadMe auf den neusten Stand bringen und das Licht berechnen. =:-)
21:18 Die Kiste ist grad mit der Bleuchtungsberechnung fertig geworden.
In der letzten Stunde hab ich nebenher auf PXO ein wenig gechatet
und mich mit "coolchris" unterhalten. Ich hab ihm nen paar Fragen zur CTF-implementierung
gestellt. Die Antworten sorgen schon wieder
für Mehrarbeit, die ich mir nicht so vorgestellt hatte. =:-(
Könnt in die Tischkante beissen! ich werde noch aus technischen Gründen
zwei Räume baün müssen (ich denke, ich mach da nen "Raum-in-Raum" draus....blätter,
such - wo war dazu nochmal das Tutorial,
ich weiss,ich hab da eins zu!).
Ausserdem hat mit [NuB]DigiJo eine Mail mit nem Titelbildvorschlag gepostet.
Ich stelle ihn mal zur öffentlichen Diskussion.
Für mich isses noch nicht der Bringer, aber so im Ansatz (besenders die
Koordinaten und die Level-Abbildung gefallen mir - auch wenn´s
nicht mehr das aktuelle Aussehen ist)
21:55 ungeschickt lässt grüssen. Jetzt dacht´ ich, ich hätt die
ultimative Version - und falsch gedacht!
Ich hab In einem Energiezentrum "Lava" benutzt. Grad beim Testflug: kaum
berührt und schon stand ich
in Brand - ein unnötiger Vorteil für die blaü Mannschaft =:-) Hab da
jetzt Glas vor gesetzt und auch noch
eine nicht weiter erwähnenswerte Korrektur an den Lichtern dort vorgenommen.
Nu soll´s das aber wirklich
gewesen sein!
22:45 FEEEEERRTTTIIIIGGG!!! (Hmmm, hab ich das nicht schon mal geschrieben?)
Jetzt aber nun wirklich!
CTF funktionuckelt wunderprächtig. Jetzt muss das ganze nur noch in ein
Set gepackt werden.
Dann nen Loadscreen entwickeln (das natürlich vorher) und nen Server finden
(oder 2 oder 3 oder.....will ja
nicht unverschämt werden). Download-Space brauchts auch noch. Meine ToDo-Liste
hat sich dementsprechend
verändert. Bis Freitag sollte das aber alles geschafft sein.
Sorry, hab noch keine Screenshots gemacht - muss auch das Licht neu berechnen
(speziell beim CTF-Level,
wo ich ja einiges an Faces gelöscht habe). Das werd ich wohl mal morgen
auf der Arbeit machen - grins -
da haben wir stärkere Rechner stehen =:-) Dann werden welche nachgereicht.
Dennoch seien sie hier beide zum Download feilgeboten:
28.7.2002 Version "Diamond" (Monsterball,Anarchy) (Endfassung)
28.7.2002 Version "Diamond-Flag" (CTF, Anarchy) (Endfassung)
29.07.2002 01:40 Uffta! Jetzt bin ich schon ne Stunde länger wach wie
geplant. Hab grad ne längere Zeit mit [NuB]DigiJo
gechattet. Nebenher habe ich noch herausfinden können, wer den D2.Descent.cx-Server
laufen hat....
Aber DigiJo hatte da eine nette Idee:
[Zitat ein]
(00:31) [NuB]DigiJo: da fällt mir noch was ein, kann man eigentlich
anstatt der flaggen als dekoration auch
anderes einbauen, z.b . den übergeilen superthief-robot auf ner säule
oder sowas?
(00:31) gute Idee! Ja, das müsste gehen!
[Zitat aus]
Damit hat er mir einen Floh ins Ohr gesetzt =:-) Ich werde
mal drüber schlafen - bin hundemüde!
Muss meinen Wecker noch auf 7:15 stellen, damit ich meine Freundin zum
Bahnhof bringen kann. Ooohhhh, die
Nacht wird kurz...
Zu erwähnen wäre vielleicht noch: Der CTF-Level heisst jetzt definitiv
"Diamond CTF".
12:20 Ich zeige nem Kollegen das "blaü Bild" von [NuB]DigiJo. Der findets auch klasse, aber es stören die Pyros drumherum.
14:48 Hab grad (auf der Arbeit =:-) ) die Tore beim CTF etwas verkleinert.
Die letzte Version sah doch etwas plump aus.
Jetzt kann ich die Beleuchtung dafür berechnen lassen. (dieser Rechner
wird eh nicht mehr heut gebraucht =:-) )
Anschliessend noch im "Ursprungslevel" mal sehen, wie es ist, wenn man
die Fahnen durch Robots ersetzt - sieht
vielleicht ganz fetzig aus.
16:30 Schön, daß es grad nicht so stressig ist - so nutze ich die Glegenheit
und mache hinter den Flaggen noch Platz
für nen Robot und baü ihn ein =:-)
Jetzt gibts also 3 Versionen: 1. Die "Standard-Version", 2. Die CTF-Version,
3. Die "Standard-Version mit Robots".
Das mit der Beleuchtung klappt leider nicht - der PC an dem ich hocke ist
doch etwas zu schwachbrüstig. Schad.
19:15 Endlich daheim: Gleich mal antesten (Beleuchten kann ich´s
immer noch...).
Ergebnis: CTF: gut =:-)
Standard: auch gut =:-)
Robo: hm....naajaaaa. Im Multiplayer-Modus sieht man sie nicht. Schade.
Im Singleplayer-Modus sind sie
dann da! Mann, sind die agil! Die kann man nicht auf ne Säule packen.
Hab da mal spasseshalber ne
Shark auf die Vitrine gejagt. Das Ergebnis ist witzig =:-) und nen
weiterer Grund, die Monster reinzunehmen...
Hm, aber es gibt ja noch die Robo-Anarchy - das müsst ich noch testen...
und, naja, wenn sie im
normalen Multiplayer nicht zu sehen sind find ich´s auch nicht so
wirklich schlecht.
Mal sehn, wie die Vitrine mit der neuen Beleuchtung ausschaut. Wenn´s
schickt, dann wird diese
Version die neue "Standard-Version".
Ich poste mal im Descentforum meinen Robo-Frust - vielleicht erhört mich
ja jemand und bestätigt meine Gedanken.
19:45 "Lighting Progress": Convergence=65,10% - ne gute Stunde geb ich
meinem Rechner noch zum Berechnen.... (CTF-Version)
Danach wird die Robo-Version berechnet. Wenn die dann gut ausschaut, schenke
ich mir die dritte Berechnung der
bisherigen "Standard-Version".
19:47 Ich habe grad das neue Ladebild von [NuB]DigiJo bekommen: Sieht besser
aus. Schon fast wieder zuuu gut =:-)
Es wurmt mich tierisch, daß grad mein Rechner quasi blockiert ist - aber
bin auch zu faul auf die Arbeit zu stiefeln
um dort an nem Ladebildchen zu arbeiten. Naja, mach ich mir halt nen Abendessen
fertig...
20:38 Geschafft! Der CTF-Level ist berechnet. Jetzt noch der Robo-Level und dann mal schau´n.
22:04 Es ist vollbracht. Auch der Robo-Level ist nun beleuchtet. Auf ins D3-Land zum anschaun =:-) (und Screenshots machen)
22:20 Hm...immer noch...hmmmmm.....die "Vitrine" ist ohne den Robo doch
sehr gross.
Ich hab hier mal nen Bild mit und eines ohne Robo. Was meinst DU? kann
die grosse
Vitrine bleiben? Wenn ja, dann ist das der neue Standard-Level. Wenn nö,
dann gibt´s halt keine Robos.
29.7.2002 Version "Diamond" (Monsterball,Anarchy) (Endfassung?)
29.7.2002 Version "Diamond CTF" (CTF, Anarchy) (Endfassung?)
Robo-Anarchy funktioniert nicht mit meinen Keywords.....Oh Mann - Probleme
wo man sie am wenigsten vermutet....
Wenn ich das nicht bis Donnerstag gelöst habe, gibt´s eh keine Robos
und das Vitrinenproblem stellt sich gar nicht mehr.
(die Bildformate stimmen nicht so ganz...aber das stört doch nicht, oder?
- ODER!!??)
hier noch mehr Screenshots:
und hier zwei CTF-Bilder:
30.07.2002 00:37 Was mach ich hier bloss? Grad eben hab ich mich noch
von [NuB]Digijo aus dem PXo mit den Worten "muss heut etwas eher in die
Heia"
verabschiedet - und nun hock ich hier und mache Vitrinen kleiner und baü
noch jeweils 2 Lampen dort ein.....
Und dann kommt´s mir (ein Bösewicht, der hier arges denkt). Ich
benutze mal den "Quicktest"-Button in D3Edit - und siehe da, da sind sie,
alle Keywords, die man so braucht!!
Ach ja, ich hab DigiJo mal ein Wireframe anvertraut, damit er damit ein
wenig im WorldView "spielen" kann. Wenn die LadeScreens fertig sind,
wird er es wieder löschen (ich werd ihn jedenfalls darum WAERMSTENS bitten)
- ich mag das Teil nicht im Umlauf sehen.
00:46 Ich teste den neuen "Robo"-Level mit dem Keyword "COOP" - und so
geht nun auch Robo-Anarchy =:-) Für die, die´s brauchen:
jetzt
funzt auch das!
Was ich noch erwähnen muss: DigiJo hat nen neuen Loadscreen gemacht. Er
hat dabei schon recht gut meinen Geschmack getroffen. Wir haben
uns heut Nacht noch über das Design unterhalten - so wie ich mir den Screen
vorstelle. Bin schon ganz gespannt, was da kommen wird. Jedenfalls
werde ich wohl keinen Loadscreen mehr basteln.
Was mich wurmt: ich habe bisher von keinem Server-Op ne Antwort bekommen.
Egal...ich werde das Teil am Freitag releasen...dann können
die Leudde ja schon mal ne Woche üben =:-) Ich hoffe echt, daß
sich mal einer erbarmt und es zumindest mal ne Woche servt.
Hier kommen die neu "illuminierten" Versionen:
30.7.2002 Version "Diamond" (Monsterball,Anarchy) (Endfassung?)
29.7.2002 Version "Diamond CTF" (CTF, Anarchy) (Endfassung)
30.07.2002 01:22 Hmmm...ich mach mir grad Gedanekn um meinen Zeitplan.
Wird doch knapper, als wie ich dachte (wie immer - auf die letzte Sticke):
Dienstag: Saufen gehen mit einem aus unserer Transportleitstelle und über
Weiber (sorry!) ablästern
Mittwoch: "traditioneller DSA-Abend" ...hm..ob ich den diesmal ausfallen
lasse????
Donnerstag: Der letzte Schliff (URLs eintragen, Loadscreens reinpacken,
Keywords passend eintragen) - hoffen, daß alles funktioniert
Freitag: RELEASE!
Samstag: Alle Welt mitteilen, wie toll ich bin =;-) (just kiddin´
hehe)
Sonntag: Back to normal life =:-(
07:44 Was mach ich hier bloss nur? Bin grad automatisch wach geworden und
mache den Rechner an um
den einen Level noch zu beleuchten. Aber da kommt mir noch eine Idee, daß
die "Energiezentren"
doch recht "nackelig" sind: Also verändere ich sie noch ein wenig, damit´s
nicht mehr so eckig
ausschaut. Anschliessend wird das "Lighting" angestossen. Nach meiner Vorausberechnung
sollte
das gegen 9:30 fertig sein. Und um 9:50 muss ich heut zur Arbeit los.....PASST.
8:15 Das Werk ist vollbracht - ich lege mich wieder in die Heia und versuche
noch ne Stunde
zu schlafen....Mann, bin ich groggy.
9:45 Perfekt: Die Lichtberechnung ist fertig und ich kann man nen kurzen
Blick in mein Verbrochenes
wagen...überzeugt mich noch nicht so ganz, weil man "ahnen" könnte, daß
so ein Face ne Dicke
von "0" (Null) hat. Muss ich noch ändern =:-(
17:00 Es kehrt Ruhe auf der Arbeit ein. Auf auf in den Rechnerraum um D3Edit hochzufahren. =:-)
18:15 Ich denke, daß ich die "Energiezentren" nun zur vollsten Zufriedenheit
verbessert habe - bei
BEIDEN Leveln (sie sehen dort recht unterschiedlich aus, da ich
bei der CTF-Variante ja die Vitrine
gekillt habe). Nun ist wieder fröhliches Beleuchten angesagt (ach ja,
die beiden Lampen in der
Vitrine sind nun "ekelhaft" grün - auf daß es nen schönen Lichteffekt
gibt):
Draussen schüttet es wie aus Kübeln,
so kann ich halt in der Zwischenzeit an diesem Text rumtippern und das
ReadMe.txt mal wieder auf
den aktuellsten Stand bringen - und übersichtlicher gestalten. Will da
heut die Endfassung von
machen. (Grins, in dieser Zeit sind die beiden Level sicher "gelighted"
und ich kann daheim mal
durchdüsen. Das Besäufnis heut hab ich abgesagt, genauso wie den DSA-Abend
morgen...obwohl
ich dieses Opfer ungern bringe - aber was tut man nicht alles dafür, um
nen Versprechen einhalten
zu können?
Im www.descentforum.de hat sich auch was getan:
VEX-Munk (ehemals bei [LL] =:-) ) meinte, es könne sein, daß sie meinen
Level auf den VEX-Server nehmen. =:-)
DwnUndr (den müsste JEDEr kennen!) bot sich auch an, meinen Level zu hosten!
Supi!
19:09 Punktlandung! Beide Level sind berechnet und ich habe den ReadMe-Text
auch fertig.
Mann ist DER lang geworden...hoffentlich ist er nicht zuuu konfus geraten.
Jetzt noch schnell
zwei mn3-Files erzeugen und ich kann heim gehen =:-)
20:20 Ich hocke immer noch vorm Rechner auf der Arbeit - aber auch nur,
weil der ne praktische Standleitung
besitzt! Hab mich mal um DownloadSpace und Server gekümmert. Einer hat
besonders schnell geantwortet:
{Mail-Header gekürzt}
Betreff: Re: D2.descent.cx-Server reqüst
Von: esa <esa@descent.cx>
An: Dietmar Grabs <dietmar.grabs@web.de>
Datum: 30.07.02 20:00:52
Date: Tü, 30 Jul 2002 14:00:46 -0400 (EDT)
From: esa <esa@descent.cx>
Subject: Re: D2.descent.cx-Server reqüst
On Tü, 30 Jul 2002, Dietmar Grabs wrote:
> Someone on PXO gave me the hint to send You an EMail to this
> adress. I plan to release a monsterball level on friday. the idea
> is based on the mayhem crossfire-level. But it is faster and "not
> so boring". Unfortunately (but luckily for me ?) the D2-Server is
> not populated very much - so i ask You, if you would bring my
> level on d2.descent.cx.....
I'd be glad to run your level for a while. D2 is a Linux server which
dösn't run all levels well (and some not at all), but I have plenty
of Win2k servers available as well.
Just let me know when it's ready.
--Esa
Grad ebend hab ich mir noch nen Login-Account auf www.planetdescent.com
eingerichtet und dort ne
Frage abgelassen, wo man denn seinen Level uploaden könne. Ausserdem werden
dort Levels "reviewed".
(Hey, Atan´s Subwaydancer ist dort "LOTW" (level of the week)
geworden!)
Die passende "Forum-URL" lautet:
http://www.planetdescent.com/asp/forum_topics.asp?loggedout=1§ionid=1&forumid=3
Naja, ausserdem hab ich noch diverse Archive aufgesucht und auch ZappaFan
angeschrieben
(obwohl der seine Seite ja schon seit nem Jahr nicht mehr auf Vordermann
gebracht hat)
Hier nen paar URLs:
http://www.descent3d.com/files/levels/
http://www.wildcards.org/zappafan/d3levels.html
http://www.planetdescent.com/site/files/d3/missions/w.asp
So, jetzt aber WIRKLICH ab nach Hause!
21:16 PEEERFEKT! - Fast.... Ich muss nur noch nen paar Glastexturen in
den Basen ändern und dann wird
der Level in Ruh´ gelassen! Das Glas in den Energiezentren fällt
nämlich nicht auf und die Lampen
kriegen auch nen anderes Glas. That´s it! - Again.....
Die "grünen" Lampen fallen gar nicht als solche auf - sind aber besser
als die, die noch heut morgen drin waren.
Die Texturen ändere ich noch - aber (jaja..gemein, gemein) stell die neusten
Versionen noch nicht hier zur Verfügung.
Ich will die Loadscreens von [NuB]DigiJo abwarten.
22:31 Ach, was soll´s. Ich mach nun DOCH beide Levels hier downloadbar.
Die Beleuchtung muss ich noch nachholen.
- aber nun wird erstmal die EMail gecheckt. Will wissen, ob neue Startscreens
dabei sind!
30.7.2002 Version "Diamond" (Monsterball, Anarchy, Robo-Anarchy)
30.7.2002 Version "Diamond CTF" (CTF,
Anarchy)
31.07.2002 01:46 Ich bin heut abend mit [NuB]DigiJo mal durch den "Diamond"-Level
geflogen. Is mir doch glatt aufgefallen, daß ich versehentlich
in der blaün Basis einen grossen Wandteil aus Glas gemacht habe...verflixt.
Ach ja, er hat noch 4 nette Bilder geschickt. Zwei davon
hab ich mir ausgesucht. Er wird sie noch ein wenig abändern - aber dann
sind auch die LoadScreens "im Kasten".
Dann hab ich noch so beschlossen, daß man die Vitrinen noch einrahmen
könnte - was ich auch grad noch gemacht habe (was meinste,
warum ich immer noch hier vor dieser Kiste abhocke?!?!?) - ausserdem habe
ich einen lahmen Robot in der roten Basis gegen einen etwas
agileren / selbstmörderischeren ausgetauscht. Nachdem ich nochmal allein
durch die "gerahmte-Vitrinen"-Version geflogen bin, kriegt
diese Version nun auch den Stempel mit dem grossen "FEEERTIIIG"
drauf verpasst!
Auch die "AutoDownload"-Funktion hat geklappt. =:-) Nu bin ich happy.
Morgen...äh...heute werden beide Levels noch im höchsten Detailgrad ausgeleuchtet
und dann war´s das. Ich werde heut (is ja schon Mittwoch)
die anderen Levellords fragen, ob sie sich mein Machwerk auch noch mal
kurz anschaun wollen - (wehe, die haben noch was zu meckern =;-) )
und dann zu nem anderen Spiel (Level) übergehen....mag so langsam nicht
mehr durch meinen eigenen Level fliegen wollen....
Um 23:00 hab ich mich mit DigiJo zum CTF-Level-Test verabredet. Auch da
habe ich keine Befürchtungen, daß der Level "durchfällt".
Für Änderungen ist es dann ja eh fast zu spät. Vielleicht krieg ich
ja schon hin, daß ich am Donnerstag abend den Level über die
Level-Archive verteilen kann. Wär gut.
01.08.2002 01:30 DigiJo hat mir die neusten Loadscreen-Versionen geschickt.
Jetzt gefallen sie mir auch =:-) und werden eingebaut!
Dann schrieb er mir aber noch ne zweite Mail mit ner Idee, beim CTF-Level
die Schieß-Scharten mit jeweils zwei runden
Löchern zu versehen - sogar mit Skizze. Hmmm..ich konnte mich dieser Idee
nicht so ganz verschliessen...seufz...also nochmal ran an den CTF-Level.
(grins, ch war am 4.7. schon total happy, daß kaum noch was auf meiner
ToDo-Liste stand - jetzt isses nen Monat her und der Level hat immer
noch nicht das "perfekte" Aussehen..unglaublich). Okay..ich habe gegen
23:00 die Idee umgesetzt. Allerdings etwas anders: Hab da eckige schräge
Löcher (und zwar pro Scharte nur eins) reingemacht, so daß gad ein Pyro
durchpasst. Als wir kurz nach Mitternacht nochmal durchgedüst
sind, waren wir bei der Meinung (oder?): Jetz´ is gut! =:-)
Aus dem Test mit den anderen Levellords ist leider nix geworden - ich kam
selbst noch grad so zeitig in Kali an, weil ich noch mit Hochdruck
an den neuen Schieß-Scharten gearbeitet hatte und noch mal die eine oder
andere Textur ändern wollte, bevor ich´s vergesse. (Bin auch schon
über 30...man wird nicht jünger =:-/ )
Atan hat aber was neues in petto - also haben wir das mal durchflogen.
Hab ihm versprochen, noch ne längere Mail dazu zu schreiben...
Screenshots hab ich genug. Bin aber leider noch nicht dazu gekommen - der
eigne Level hat Vorang...und der ist ja in den allerletzten Zügen.
(Wieso issen das eigentlich wieder so spät?? Grr....gut daß ich diese
Woche Spätdienst hab)
21:36 Gleich nach dem Wachwerden hab ich den neuen CTF-Level mal beleuchtet
- zwischen 8:00 und 9:45 hat die Kiste gerendert - und Diti
hat 2 Meter daneben weitergepennt =:-) (bin halt automatisch wach
geworden und hab die Zeit genutzt. - Gut, daß mein Freundin diese Woche
in NOH ist)
Auf der Arbeit hab ich dann noch den "diamond.mn3" - Level beleuchtet (hatte
mal wiedr Zeit) - Dummerweise ist mir da auch noch ne Idee
zu nem neuen Level gekommen. Nen Arbeitstitel hab ich auch schon und
die ersten Skizzen existieren auch schon. Verdammich - dabei steht doch
erstmal die Klausur auf dem Plan. - Aber es wird ja nur nen gaaaanz kleiner
1vs1-Level. Aber ich bin ja gewarnt..."Diamond" hat auch etwas länger
zum Fertigwerden gebarucht als gedacht.
Bis 19:30 hab ich dennoch wieder auf der Arbeit gehockt und geschaut, wo
ich die Level "abladen" kann und was ich dazu tun muss.
Esa (descent.cx) hat mir auch ne Mail geschrieben: Mit URLs wo man seinen
Level uploaden kann. Echt feiner Zug von ihm - und das ungefragt!!!
um 20:45 hab ich den Fehler gemacht, einfach nochmal alle beiden Level
zu prüfen, befor ich sie zusammenpacke und um nen paar Screenshots
für "gameedit" zu machen. Und da war es schon wieder: Das Eichhörnchen
in Teufelsgestalt: In der roten Basis hatte ne Lampe ein doppeltes Face.
Ich konnt´s kaum glauben!!! Aaaargh!!! Und das kurz vor Toreschluss!
Also mal ebend diesen Fehler beseitigen und nochmal anschaun - ohne
Lichtneuberechnung. Seufz...aber ein Teil der Lampe war abgedunkelt....Jetzt
darf der Level NOCHMAL neu belichtet werden - zwei Stunden lang!
(passiert grad ebend - was meinste, warum ich grad so viel schreibe? kann
eh nix anderes machen =:-( Die ReadMe.txt - bzw. nun "Diamond.txt"
-
hab ich heut auf der Arbeit schon aufpoliert und noch in .doc und .rtf
konvertiert)
Ähm...wollt ich heut nicht alles uploaden? Wird knapp...es ist grad 21:47
Uhr....Convergence: 75.41% Jetzt ist warten angesagt...will nicht....
Zum "Lückenfüllen" hier die Mails von Esa und ZappaFan in der Hoffnung, daß später noch jemand draus Nutzen ziehen kann:
Von: esa <esa@descent.cx>
03:38
Betreff: Re: D2.descent.cx-Server reqüst
An: Dietmar Grabs <dietmar.grabs@web.de>
On Tue, 30 Jul 2002, Dietmar Grabs wrote:
> If You wanna have a first look at it, visit:
> http://www.stud.fernuni-hagen.de/q5272416/d3.html
My German is weak to nonexistent, but sounds like you are also looking
for download space?
You can submit your level to planetdescent at
http://www.planetdescent.com/site/files/submit/index.asp
to GameEdit.com at
http://www.gameedit.com/submit/levsubmit.htm
and until those folks post it, you can post an advertisement and a download
link at the "Zappafan's Level Spotlight" forum at
http://www.descentbb.net/
If you need such a temporary download URL, I can help.
Sorry if all this is old news to you.
--Esa
Von: ZappaFan <ZappaFan@descent-network.com>
Mi 04:22
Betreff: Re: new level
An: Dietmar
Grabs <dietmar.grabs@web.de>
Sorry, but I haven't been updating my site with new levels for quite a long time. Thanks for your interest tho.
At 07:40 PM 7/30/02 +0200, you wrote:
>Hi Jeff,
>
>I plan to release a new level on forthcoming friday.
>But before I can do this I wanna ask You if I could put this level into
your database?!
>If so, could you give me the adress I have to put in into the URL-Field
of the
>MN3-Packager?! and tell me, where I have to upload it?!
>
>Greetings from Germany, Dietmar aka [LL]Diti
21:57 Convergence: 80.27% and counting.... Genügend Zeit, um die Screenshots für "gameedit" hier abzuladen =:-)
11:07 84,7% berechnet und D3Edit CRASHT....Aaaargh!!!!
Ich geh gleich zur Arbeit und lass es da rechnen....
Dafür hab ich jetzt Zeit, den CTF-Level fertig zu machen =:-)
02.08.2002 01:24 Ich bin doch noch wirklich auf die Arbeit gegangen
um den Level berechnen zu lassen. Um 0:25 war´s soweit. Das MN3-File
zu
erstellen war auch nur noch ne Kleinigkeit. Also ab nach Hause um den Level
up-zu-loaden. =:-)
Der letzte Test lief auch gut! Jetzt kann (hoffentlich) nix mehr schief
gehen.
Now, back to normal life!
19:30 Hab mal bei PXO vorbeigeschaut: Esa hat Diamond.mn3 als Monsterball
auf den D7.descent.cx - Server gesetzt
DwnUndr hat ebenfalls Diamond.mn3 als Monsterball auf den [RIP] #1 - Server
gesetzt
Da Esa immer noch Mayhem auf D2 laufen hatte, waren es jetzt DREI Monsterball
level die angeboten wurden.
Ich bin in den D7-Server und hatte über ne halbe Stunde gut Spass (die
anderen sicher auch =:-) ) - auch wenn "mein" Team
verloren hatte. Wir waren längere Zeit zu ACHT - und das war ECHT
GOIL =:-))
Ich hab im Descnet.de-Forum DwnUndr gepostet, ob er seinen nicht auf "anarchy"
setzen könnte. Mal schaun =:-)
Hier nen paar Screenshots (400x300) vom ersten Spiel:
Nach dem Spiel konnte ich im DescentBB folgende lesen:
DescentBB-Forum um 20:56:
Diti
DBB Cadet
posted 08-02-2002 12:22 AM
--------------------------------------------------------------------------------
Hello!
It´s done. The level is finished.
From now on, everybody can download the level under
http://www.stud.fernuni-hagen.de/q5272416/diamond.zip
and the CTF-version under
http://www.stud.fernuni-hagen.de/q5272416/diamdctf.zip
If you are good in German, or just wanna have a look at some screenshots,
try
http://www.stud.fernuni-hagen.de/q5272416/d3.html
out. You will also find the history behind this level here (in German
only...sorry, the text
is just too long for me to translate).
Mega-short description:
diamond.mn3: is mainly designed to be a mb-level - but it plays
very well in anarchy mode.
Who has fun, can also try out the "robo-anarchy-mode". The robos
are caught behind
glas, so they won´t endanger anyone.
This level is based on the idea that stands behind the mayhem-crossfire
level.
But I found this level too boring after a while, so I wanted some
more hotter.
And here it is =:-D
I did many efforts in the lighting. Some may dislike it - but I
hope most will
like the athmosphere it adds to this level.
diamdctf.mn3: is the ctf-version with changed bases. also robo-anarchy
is not available here.
In this level you will find it easier to get into the arena. In
diamond.mn3
it´s also possible, but much harder to get in there.
this level is mainly made for CTF - but works also fine in anarchy
mode. =:-)
We had loads of fun while testing this levels - allthough we mainly
played it in anarchy mode =:-)
Maybe You are going to try it out?!
Bye, [LL]Diti
btw: i asked esa to host it as a monsterball level on d2.descent.cx
=:-) He promised to do so =:-)))
I hope the "mahyem-fans" are happily to try this out.
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IP: Logged
DwnUndr
DBB Ace
posted 08-02-2002 10:58 AM
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This level looks like fun Diti! There was a discussion here recently
about expanding Cross Fire. Looks like you were already working on it,
hehe.
I had about a dozen folks in my server as Monsterball this morning.
I see ESA is also hosting MB, so I switched it over to Anarchy as per your
reqüst here:
DwnUndr
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No, not one of the First Ones, I AM the First One...Lorien, B5
If you want to be a pillar in this community, stop taking a sledgehammer
to it's foundation...DU
Isses nicht DAS, warum man Level entwickelt
und baut?
Zum Abschluss für den tapferen Leser hier noch die wirklich interessanten
Links, die mir weitergeholfen haben:
http://www.planetdescent.com/site/files/submit/index.asp
http://www.gameedit.com/submit/levsubmit.htm
http://www.descentbb.net/cgi-bin/Ultimate.cgi
http://www.descentforum.de
bzw. http://www.descent.dk/do/docheckor_de/descentforum_de/forum/default.asp
http://descent3fischlein.de
02.8.2002 Version "Diamond" (Monsterball, Anarchy, Robo-Anarchy)
01.8.2002 Version "Diamond CTF" (CTF, Anarchy)
Ich finde, ich sollte hier mal alle Bilder "ausstellen", Die DigiJo für diese Level gemacht hat (in chronologischer Reihenfolge):
und diese beiden sind´s dann geworden:
Gute Arbeit DigiJo!
Auf meiner To-Do-Liste steht noch:
-besser ausleuchten: Arena [erledigt], die vier Seitengänge
[erledigt],
die "Zellen-Raum" [erledigt],
den "Tunnel-Raum" [erledigt], die Basen [erledigt], den Tunnel
[erledigt]
-wieder 4 Säulen in die Arena einbauen [erledigt]
zusätzlich dazu gekommen (5.7.):
-die Shields aus "Raum3" entfernen (das ist der größte: bestehend
aus dem Unterteil der Arena und den
beiden Seitengängen) [erledigt]
-einige Objekte noch entfernen - auch die "blinkenden" [erledigt]
-"Raum3" aufteilen in 3 weitere Räume. (Is sicherlich nen Spaziergang....sind
ja nur 25 Portale
die in diesem Raum existieren...) [erledigt]
-den laaaangen Tunnel ein wenig kürzen. [erledigt]
zusätzlich dazu gekommen (13.7.):
-Bettie raus [erledigt] , Energie rein [erledigt]
-Faces im Torboden [erledigt]
-Playerpoints näher an die Waffen verlegen [erledigt]
-Säulen niedriger - ich hab sie verschoben [erledigt]
zusätzlich dazu gekommen (25.7.):
-Tür an den Tunnel und nen Schalter einbauen [wird doch nicht mehr
erledigt!]
-nen netten Lade-Screen erstellen
-den Level CTF-fähig machen (als 2. Level in das "Levelset" integrieren)
zusätzlich dazu gekommen (26.7.):
-1 shark gegen ne smart tauschen [modifiziert - siehe unten]
-hälfte weniger Energie [hab die ganze Energie rausgenommen und
dafür 2 Center gesetzt. S.u.]
-Texturfehler am Tor (Wand mit 0-Dicke) [erledigt]
zusätzlich dazu gekommen (27.7.):
-2 Smarts einbauen [erledigt]
-1 shark raus [erledigt]
-Glas-Texturen an den Torlampen alle auf "dirty glass" [erledigt]
-Licht-Texturen an einigen Arena-Säulen ändern [erledigt]
-Textur am Tunnelende ändern [erledigt]
-2 Energiecenter einbauen [erledigt]
zusätzlich dazu gekommen (28.7.):
-2 Loadscreens basteln (DigiJo?) - eins CTF, eins Monsterball [ich
verlass mich auf DigiJo]
-Download-Space finden [erledigt]
-Server-Ops finden [war schwer, aber wohl erledigt.... 30.7. 20:45]
-gemütlich sich zurücklehnen und nen Berg Erbeeren verputzen