(This document is written in English/American, German and Dutch) Names of the missions: Diamond / Diamond CTF Author: [LL]Diti - released on August 2nd, 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Germany Contact via e-mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Clan homepage: www.levellords.de Used Editor: D3edit version 1.11 and Beta8 Amount of building hours: about 250 h / there are custom structures used only Needed version of Descent3: V1.4 Supported modes: Diamond : monsterball!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard, robo-anarchy Diamond CTF: CTF!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard Designed for 2-16, but ideal for 4-10 players "diamond.mn3" is mainly designed for monsterball, anarchy and robo-anarchy "diamondctf.mn3" is mainly designed for CTF and anarchy Player starts: 27 (8 red, 8 blue, 6 both, 5 without colour) Weapons and Power Ups: Primaries Secondaries Others --------------------------------------------------------------- 3 Microwave 8 Frag 2 Cloak 3 EMDLauncher 2 NapalmRocket 2 Afterburner 6 MassDriver 3 Mega 4 MassDriverAmmo 4 Vauss 2 Homing 1 Gunboy 3 Napalm 2 Smart 2 PlasmaCannon 1 Cyclone 1 Omega 1 Shark (Hint: You can "shoot" wonderful goals with it =:-) ) Notice: The postions of the weapons and the power-ups are not mirrowed. So you will find them at different positions depending on your team color. But we did a lot of testing, so You can be almost sure that the weapons are balanced. For the Server Op´s: There are many weapons placed into this mission. I did this to make it playable for 6 - 8 players. But i would recommend to increase the "weapon respawn rate" to 25 seconds. This is more or less my suggestion to reduce the ammount of weapons that will occur after a longer playing-time. We tested this mission with the standard respawn rate and had nevertheless loads of fun. =:-) Description: Diamond: I made this level because I loooooove playin´ monsterball. This level is inspired by the Mayhem-Crossfire level. I missed that no one could visit the enemy base to mix them up. So I built two sideways to change that. This level is completely re-designed. I also placed two soccer goals (no man, normaly i hate soccer) as ball goals. I hope that they are not tooo small. The name of this level comes from it´s emerald style. So I chose the name of the best known emerald: the diamond =:-) Oh yeah, I should also mention that You HAVE access to the ball arena. But be asured: It is hard to get into it (because of the advantage the team gets if one of his players is within this arena) and You won´t find any power ups there. So when You got nailed to the grind, don´t say that You weren´t warned =:-D At the end it should also be told that all the glass within this level is UNBREAKABLE! The energy centers are below the vitrines with the flags. Diamond CTF: To make this mission CTF-capable I couldn´t just take the origin mission. In this mission most of the glass is (almost) being removed so that you can fly into the arena easily - even through the small windows besides! The flags should be found quickly =:-) The energy centers lie below the flags. And that´s all what is to tell about this mission. Some words about "anarchy" and "robo-anarchy" ("diamond.mn3" only): We tested this mission mainly in anarchy mode and had really fun with that. A short time before the releasing date, someone ([NuB] was the guilty one) had the idea that a robot inside the vitrines would look very fancy. So I experimanted a bit and set these two robots into position. But, during a normal multiplayer game they won´t be seen - and this is good, because I can imagine that most descenters would be nerved by them moving around hastily. Who likes, may run this mission in "robo-anarchy mode" to see these two nervous guys behind the glass. They are harmless because they are locked in. But they CAN BE KILLED! Find out how it works =:-) BTW: in singleplayer mode they are also be there lookin´ at you.... Appreciation: Special thanx to: (LL)Dark (!!) and (LL)Atan for their very useful hints and testing - without (LL)Dark this level wouldn´t be that what it is today; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)Haggi, (LL)FX, (LL)Freke; [NuB]DigiJo for his testing and ideas (especially the CTF-version) and over all for the loadscreens he made for these two missions; The Edge for his enthusiastic testing; Mark "[UK]Robo" Roberts for getting the goals work =:-) ; Tom "T-Pilot" Boshuis for testing and for translating this text into Dutch. Also thanx to: Fischlein for the wireframe of a "wall torch", the guys on descentforum.de, Aga for testing, ...... their input was very helpfull. DwnUndr, ESA, VEX-Munk and CoolChris for their hosting offers! And not forgotten all the folks who write tutorials which I found on GameEdit.com and descent3fischlein.de! Good jobs folks, Thanks ! Contents of file "diamond.zip": diamond.mn3 (the mission file) diamond.txt (this file in ASCII format) diamond.doc (this file in Word format) diamond.rtf (this file in rich text format) Contents of file "diamdctf.zip": diamdctf.mn3 (the CTF-mission file) diamond.txt (this file in ASCII format) diamond.doc (this file in Word format) diamond.rtf (this file in rich text format) Legal stuff: This level is copyright by myself. You may distribute this mission set freely over any electronic medium, so long as you include this text file and all accompanying documents listed above, and so long as you do not charge any fees for access; you may not "sell" the mission as part of any for-profit venture. At the end some statistics: --------------------------- Diamond.mn3 Diamond CTF: 15 Rooms 15 3461 Faces 3390 5442 Vertices 5430 31 Portals 31 80 Polygon Objects 76 6806 Object Faces 6034 3461 Total lightmap faces 3390 436 Total Specular faces 437 2 Energy Centers 2 1 Red Goal 1 1 Blue Goal 1 Okay...and now have FUN! ########################################################################################## Level Namen: Diamond / Diamond CTF Autor: [LL]Diti - veroeffentlicht am 2. August 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Deutschland Kontakt via E-Mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Clan homepage: www.levellords.de Benutzter Editor: D3edit Version 1.11 und Beta8 Bauzeit: ca. 250 Stunden / es wurden nur "Custom-Strukturen" verwendet Benoetigte Descent3-Version: V1.4 Unterstuetzte Modi: Diamond : monsterball!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard, robo-anarchy Diamond CTF: CTF!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard Erstellt fuer 2-16 Spieler, aber sicherlich ideal fuer 4-10 Spieler "diamond.mn3" ist hauptsaechlich fuer Monsterball, Anarchie und Robo-Anarchie entwickelt worden "diamondctf.mn3" ist hauptsaechlich fuer CTF und Anarchie entwickelt worden Spieler-Startpunkte: 27 (8 rot, 8 blau, 6 beide, 5 ohne Farbe) Waffen und "Power Ups": Primaerwaffen Sekundaerwaffen Andere --------------------------------------------------------------- 3 Microwave 8 Frag 2 Cloak 3 EMDLauncher 2 NapalmRocket 2 Afterburner 6 MassDriver 3 Mega 4 MassDriverAmmo 4 Vauss 2 Homing 1 Gunboy 3 Napalm 2 Smart 2 PlasmaCannon 1 Cyclone 1 Omega 1 Shark (Tipp: Man kann damit prima Tore "schiessen" =:-) ) Notiz: Die Positionen der Waffen und der "Power-Ups" sind nicht gespiegelt. Du wirst sie also an verschiedenen Positionen innerhalb Deiner Basis vorfinden - abhaengig von Deiner Teamzugehoerigkeit. Wir haben allerdings lange gestestet, so dass Du so ziemlich davon ausgehen kannst, dass die Waffenpositionen gut ausbalanciert sind. Fuer die Server-Op´s: Da es in diesem Level ne Menge an Waffen gibt (und diese bei rund 6-8 Spielern auch geben muss), waere ein Vorschlag von mir, die "Weapon-Respawn-Rate" auf 25 Sekunden hochzusetzen. Damit sollte der Waffenueberhang, der nach laengerem Spielen entsteht, etwas reduziert werden koennen. Die Standardeinstellung, mit der wir diesen Level getestet haben ist aber durchaus auch okay =:-) Beschreibung: Diamond: Ich habe diesen Level gemacht, weil ich Monsterball-spielen liiiiiiebe =:-) . Beim Bauen dieses Levels hab ich mich vom Mayhem-Crossfire Level inspirieren lassen. Ich habe dort immer die Moeglichkeit vermisst, die gegnerische Basis stuermen zu koennen um dort das gegnerische Team ein wenig aufzumischen. Also habe ich zwei Seitengaenge gebaut um genau das zu ermoeglichen. Dieser Level ist komplett neu designed. Die beiden Tore sehen aehnlich wie Fussballtore aus (oh mann, eigentlich hasse ich Fussball). Ich hoffe, dass sie nicht zu klein geraten sind. Der Name dieses Levels kommt von seinem Edelstein-Stil (jedenfalls war´s so in den ersten Versionen - ein wenig mag man davon immer noch sehen...). Also habe ich den Namen des wohl bekanntesten Edelsteins genommen: Den des Diamanten. =:-) Ah ja, ich sollte wohl auch erwaehnen, dass Du (was urspruenglich nicht vorgesehen war) Zugang zur Ball-Arena hast. Aber sei versichert: Es ist nicht einfach dahin zu kommen (ich habe es etwas schwerer gemacht, da diejenige Mannschaft im Vorteil waere, falls einer ihrer Spieler direkt Kontakt zum Ball haette) - und Du wirst dort keine "Power-Ups" finden. Also, wenn man Dich in Grund und Boden schiesst, sag nicht, Du waerst nicht vorgewarnt worden. =:-D Zum Schluss sollte ich noch erwaehnen, dass alles Glas innerhalb dieses Levels ABSOLUT BRUCHFEST ist! (absichtlich =:-) ) Die beiden Energie-Zentren befinden sich uebrigens unterhalb der beiden Flaggen-Vitrinen. Diamond CTF: Um diesen Level auch CTF-faehig zu machen konnte ich nicht einfach den Ursprungslevel uebernehmen. In diesem Level sind die Shiess-Scharten offen (kleine Loecher im Glas) und auch die beiden Seitenfenster der Arena sind nun durchfliegbar! Die Flaggen sollten schnell zu finden sein =:-) Die Energie-Zentren befinden sich unterhalb der Flaggen. Das war´s auch schon, was es dazu zu erwaehnen gibt. Einige Woerter zur "Anarchy" und "Robo-Anarchy" (nur "diamond.mn3"): Wir haben diesen Level hauptsaechlich in "Anarchy-Modus" getestet und dabei echt gut Spass gehabt. Kurz vorm Release-Datum hatte noch jemand ([NuB]DigiJo ist der Schuldige) die Idee, dass sich nen Robo in den Virtrinen sicherlich gut machen wuerde. Also hab ich ein wenig experimentiert und diese Robots dort eingesetzt. Im normalen Multiplayer-Spiel sind sie allerdings NICHT ZU SEHEN! - Das ist auch gut so, denn ich kann mir vorstellen, dass sie den einen oder anderen ziemlich mit ihrem Gezappel nerven wuerden. Wer´s aber mag kann diesen Level im "Robo-Anarchy-Modus" laufen lassen um diese beiden Gefaehrten sehen zu koennen. Sie sind ungefaehrlich, da sie ja eingesperrt sind. Man kann sie allerdings killen! Find´s heraus wie´s geht =:-) Im Singleplayer-Modus sind sie uebrigens auch zu sehen.... Danksagungen: Special thanx to: (LL)Dark (!!) und (LL)Atan fuer ihre vielen guten Tipps und dem Testen - ohne Dark waere der Level nicht das, was er jetzt ist; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)Haggi, (LL)FX, (LL)Freke; [NuB]DigiJo fuer´s Testen und Ideen (speziell die CTF-Version) und vor allem fuer die LadeScreens die er fuer die beiden Level gemacht hat; The Edge, der voller Begeisterung beim Testen dabei war; Mark "[UK]Robo" Roberts, der mir geholfen hat, dass die Tore funktionuckeln =:-) ; Tom "T-Pilot" Boshuis fuers Testen und die Uebersetzung ins Niederlaendische. Auch Danke an: Fischlein fuer das Gittermodel einer Wandfackel, Die Jungs von descentforum.de, Aga fuer´s Testen, ...... ihre Kritiken und Meinungen waren sehr hilfreich; DwnUndr, ESA, VEX-Munk und CoolChris fuer die HostingAngebote! Und nicht zu vergessen all die Leute die die Tutorials schrieben die ich auf GameEdit.com und descent3fischlein.de gefunden habe. Gute Arbeit Leute. Danke! Der Inhalt der Datei "diamond.zip" enthaelt: diamond.mn3 (der Level fuer das mission-Verzeichnis) diamond.txt (diesen Text im ASCII-Format) diamond.doc (diesen Text im Word-Format) diamond.rtf (diesen Text im Rich Text-Format) Der Inhalt der Datei "diamdctf.zip" enthaelt: diamdctf.mn3 (der CTF-Level fuer das mission-Verzeichnis) diamond.txt (diesen Text im ASCII-Format) diamond.doc (diesen Text im Word-Format) diamond.rtf (diesen Text im Rich Text-Format) Legal stuff: Dieser level ist copyright von mir. Du kannst diesen Level frei ueber jedes elektronische Medium verbreiten unter der Bedingung, dass Du diesen Text mit dazu packst so wie alle weiteren dazugehoerigen Dateien die oben aufgelistet sind und dabei kein Geld dafuer verlangst um an diesen Level zu kommen. Du darfst diesen Level nicht verkaufen um damit einen Gewinn zu erwirtschaften. Zum Schluss noch ein wenig Statistik: ------------------------------------- Diamond.mn3 Diamond CTF: 15 Raeume 15 3461 Flaechen 3390 5442 Vertices 5430 31 Portale 31 80 Polygonobjekte 76 6806 Objektoberflaechen 6034 3461 Beleuchtete Oberflaechen gesamt 3390 436 Glaeserne Oberflaechen gesamt 437 2 Energiezentren 2 1 Rotes Tor 1 1 Blaues Tor 1 Okay...and nun viel SPASS! ########################################################################################## Level naam: Diamond / Diamond CTF Auteur: [LL]Diti - uitgebracht op 2 augustus 2002 (c) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Duitsland Contact via E-mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Clan homepage: www.levellords.de Editor: D3edit versie 1.11 en Beta8 Ondersteunde speltypen: Diamond : monsterball!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard, robo-anarchy Diamond CTF: CTF!, anarchy, team anarchy, hyper anarchy, hoard Ontworpen voor 2-6, maar ideaal voor 4-10 spelers Speler startpunten: 27 (8 rood, 8 blauw, 6 beide, 5 keine) Wapens en Power-ups: Primaries Secondaries Others --------------------------------------------------------------- 3 Microwave 8 Frag 2 Cloak 3 EMDLauncher 2 NapalmRocket 2 Afterburner 6 MassDriver 3 Mega 4 MassDriverAmmo 4 Vauss 2 Homing 1 Gunboy 3 Napalm 2 Smart 2 PlasmaCannon 1 Cyclone 1 Omega 1 Shark Opmerking: De posities van de wapens en power-ups zijn niet gespiegeld. Dus de wapens liggen anders afhankelijk van je team-kleur. Maar we hebben veel getest, dus je kan er bijna zeker van zijn dat de wapens gebalanceerd zijn. Omschrijving: Ik heb deze level gemaakt om dat ik heeeel veel van 'monsterball' hou! Deze level is geinspireerd door de Mayhem-Crossfire level. Ik miste de mogelijkheid om bij de vijandelijke basis te kunnen komen om ze te kunnen aanvallen. Dus ik heb twee zijwegen gemaakt om dat te veranderen. Deze level is compleet opnieuw ontworpen. Het heeft nu een zwaartekracht die iets sterker is dan die van de aarde. Ik heb ook 2 voetbal-doelen geplaatst (nee, normaal haat ik voetbal), als bal-doelen. Ik hoop dat ze niet te klein zijn. De naam van de level komt van de edelstenen-stijl. Dus ik heb de naam genomen van de bekenste edelsteen: De diamant =:-) O ja, ik moet ook even vertellen dat je de Ball arena KUNT betreden. Maar wees gewaarschuwd, het is moeilijk erin te komen (Door het voordeel wat de tegenstander heeft als er al een speler in de arena is). En er zijn géén Power-ups daar. Dus als je aan de grond genageld bent, zeg dan niet dat je niet gewaarschuwt bent =:-D Met speciale dank aan: (LL)Dark (!!) en (LL)Atan voor hun handige hints en testing; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)Haggi, (LL)FX, (LL)Freke; Mark "[UK]Robo" Roberts voor het aan de praat krijgen van de doelen =:-) ; Tom "T-Pilot" Boshuis voor het vertalen van deze tekst in het Nederlands, en voor zijn testen. Ook dank aan: Fischlein voor de wireframe van de wandfakkel, de jongens van descentforum.de, The Edge, Aga en [NuB]DigiJo voor zijn testen..... hun hulp was zeer hulpzaam En natuurlijk de jongens die de tutorials hebben geschreven die ik vond op GameEdit.com en Descent3fischlein.de! Goed werk jongens, bedankt! Inhoud van het bestand "diamond.zip" diamond.mn3 (de missie) diamond.txt (dit bestand in ASCII formaat) diamond.doc (dit bestand in Word formaat) diamond.rtf (dit bestand in Rich Text formaat) Inhoud van het bestand "diamdctf.zip" diamdctf.mn3 (de CTF-missie) diamond.txt (dit bestand in ASCII formaat) diamond.doc (dit bestand in Word formaat) diamond.rtf (dit bestand in Rich Text formaat) Wettelijk spul: Deze level is copyright door mijzelf. Je mag hem vrij distributeren, zolang je dit tekstbestand, en alle andere documenten die hierboven aangegeven staan maar bijvoegt, en er geen geld voor vraagt. Je mag de missie niet 'verkopen' als onderdeel van een winstmakende onderneming. En nu.... Veel PLEZIER