This ReadMe is written in English and German. Dieses ReadMe ist auf Englisch und auf Deutsch (weiter unten) geschrieben. Level Name: Hide īnī seek (hns.mn3) Author: [LL]Diti - submitted on december, 3rd in 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Germany Contact via E-Mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Used editor: D3edit 1.1 [Dev8j] Custom textures: 24 building time: ca. 94 hours tested online (TCP/IP): ca. 15 hours recommended Descent3 version: V1.4 players: 1 - 12 Supported modes: TeamAnarchy, Anarchy, Inferno, InstaReap, Robo-Anarchy, CTF(4Teams), SinglePlayer Some stats: 16 Rooms 3363 Faces 26 Portals 99 Polygon Objects (24 of it are robots that will show up in SP or RoboAnarchy) 4 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal 1 Green Goal 1 Yellow Goal Weapon Stats: 5 Frag,2 Napalm,2 Cyclone,3 PlasmaCannon,2 Smart,2 Vauss,2 ImpactMortar,2 Microwave, 4 Homing,3 NapalmRocket,1 QuadLaser,2 Mega,1 Cloak,2 MD,2 AB,1 VaussClip,2 SuperLaser, 1 MDAmmo,1 Napalm Tank,3 Fusion I modified some weapons so they fit better into this level: ----------------------------------------------------------- MassDriver: makes less damage and has less recoil force. nevertheless one of the deadliest weapons if one know how to use it. Napalm Rocket: makes reeeal damp now =;-) Napalm: the merrit: makes lots more damage and even its range is increased. the flaw: man starts with less napalm (thanx to "Vertigo") The Napalm should be as deadly as the md. So itīs a real alternative to it :-) Concussion: makes three times more damage than the original concussion that makes it now really usable... A few explanations: ------------------- This level introduces an absolutely new idea I havenīt found in another level yet: Above a maze/village you have every freedom and space you need - but you are not very safe in this exposed position. Down in the village you can easily hide evase the homings and megas - and maybe also shoot the one who prefers to stay above - but itīs not that easy to fly along the tiny ways. (oh gosh, my English is really bad today ;-) Sorry for that.) I tried to combine those two principles (open space/narrow maze) =:-) In the end I added a tunnel system for those who wonīt stay in the daylight ;-D This level was planned as a 1vs1, but during testing it came out that it can hold 6 or more players easily! I also couldnīt resist and added some robots for those who want to test their skills in singleplayer. Thanx fly to: ------------- especially: (LL)Dark and (LL)Atan for their many many good hints and their testing; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)FX, (LL)Freke, (LL)Haggi, also: Aga, coolchris, [NuB2]DigiJo, Vertigo, for the napalm and massdriver-modification idea =:-) ; Also thanx to the guys at descentforum.de; and not forgotten all the guys who write tutorials. Good work. Thank you! Contents of "hns.zip": hns.mn3 (the level for the mission directory) hns.txt (this text) hns.html (this in html) hns1 - 4.jpg (some pictures) Legal stuff (yes, must be): This level is copyright by myself. You may distribute this mission set freely over any electronic medium, so long as you include this text file and all accompanying documents listed above, and so long as you do not charge any fees for access; you may not "sell" the mission as part of any for-profit venture Okay...and now have FUN! ####################################################################################################################### Level Name: Hide īnī seek (hns.mn3) Autor: [LL]Diti - veroeffentlicht am 3. Dezember 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Deutschland Kontakt via E-Mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Benutzter Editor: D3edit 1.1 [Dev8j] Bauzeit: ca. 94 Stunden (3.8. - 27.11.2002) Online Test (TCP/IP): ca. 15 Stunden Spieler: 1 - 12 Benoetigte Descent3-Version: V1.4 Unterstuetzte Modi: TeamAnarchy, Anarchy, Inferno, InstaReap, Robo-Anarchy, CTF(4Teams), SinglePlayer Ein wenig Statistik: 16 Rooms 3363 Faces 26 Portals 99 Polygon Objects (+24 Robots...in Singleplay bzw. RoboAnarchy) 4 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal 1 Green Goal 1 Yellow Goal Und dann ist da noch die Waffen Statistik: 5 Frag,2 Napalm,2 Cyclone,3 PlasmaCannon,2 Smart,2 Vauss,2 ImpactMortar,2 Microwave, 4 Homing,3 NapalmRocket,1 QuadLaser,2 Mega,1 Cloak,2 MD,2 AB,1 VaussClip,2 SuperLaser, 1 MDAmmo,1 Napalm Tank,3 Fusion Die Schadensmodelle folgender Waffen sind abgeaendert: ------------------------------------------------------ MassDriver: weniger Schaden und etwas weniger Recoil force. Nichtsdestotrotz eine der toedlichsten Waffen in diesem Level - wenn man weiss wie man sie benutzt. Napalm Rocket: macht jetzt "richtig" Dampf =;-) Napalm: Der Vorteil: Damage weit hoch gesetzt, Reichweite vergroessert. Der Haken: Man startet mit weniger Napalm (thanx to "Vertigo") Vom Schadensmodell her sollte die Napalm der MD wuerdig sein :-) Concussion: Macht nun 3 mal so viel Schaden wie im Original - endlich kann man diese Waffe wirklich mal notfalls auch mal gebrauchen... Erklaerungen zum Level: ----------------------- Dieser Level verfolgt eine ganz neue Idee, die ich bisher in noch keinem anderem Level gefunden habe: Oben hat man sehr viel Freiraum und eine grosse Bewegungsfreiheit. Der Nachteil dafuer ist, dass man doch seeeehr schutzlos ist. Unten (im "Dorf") kann man sich dafuer recht gut verstecken und dem anderem gut auflauern. Der Nachteil dafuer ist die geringere Bewegungsfreiheit. Anschliessend versuche man beide Prinzipien zu kombinieren =:-) Urspruenglich als 1on1-Level geplant und konzipiert haben wir ihn auch zu sechst getestet und fuer gut befunden ;-D Dazu wurden zum Schluss noch das Tunnelsystem und der Brunnen eingefuegt. Ausserdem konnt ichīs nicht lassen und habe einige Robots eingefuegt, fuer diejenigen die ihre Faehigkeiten im SingleplayerModus antesten wollen. Danksagungen: ------------- Speziellen Dank gilt: (LL)Dark und (LL)Atan fuer ihre vielen guten Tipps und dem Testen; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)FX, (LL)Freke, (LL)Haggi, ebenso: Aga, coolchris, [NuB2]DigiJo, Vertigo, der die Idee hatte das Schadensmodell fuer Napalm und MD abzuaendern =:-) ; Auch Danke an die Jungs von descentforum.de; und nicht zu vergessen all die Leute die die Tutorials schrieben die ich auf GameEdit.com und descent3fischlein.de und sonst wo gefunden habe. Gute Arbeit Leute. Danke! Der Inhalt der Datei "hns.zip" enthaelt: hns.mn3 (der Level fuer das mission-Verzeichnis) hns.txt (diesen Text im ASCII-Format) hns.html (diesen Text im HTML-Format) hns1 - 4.jpg (einige Bilder zum Level) Legal stuff (muss leider sein): Dieser Level ist copyright von mir. Du kannst diesen Level frei ueber jedes elektronische Medium verbreiten unter der Bedingung, dass Du diesen Text mit dazu packst so wie alle weiteren dazugehoerigen Dateien die oben aufgelistet sind und dabei kein Geld dafuer verlangst um an diesen Level zu kommen. Du darfst diesen Level nicht verkaufen um damit einen Gewinn zu erwirtschaften. Und nun viel Spass!!!!