This ReadMe is written in English and German. Dieses ReadMe ist auf Englisch und auf Deutsch (weiter unten) geschrieben. Level Name: kubemaze.mn3 (contents: "Level1: Kube Maze Multiplayer Version" "Level2: Kube Maze LAN Version" "Level3: Kube Maze SinglePlayer Version") Author: [LL]Diti - submitted on september, 11th in 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Germany Contact via E-Mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Idea for Level2/3 by Nitrofox125 Used editor: D3edit 1.1 [Dev8h, Dev8j] building time: ca. 120 hours recommended Descent3 version: V1.4 Supported modes (all levels): TeamAnarchy, Anarchy, Robo-Anarchy, CTF, Monsterball, InstaReap, SinglePlayer Suggestions: Level1: Anarchy, CTF with 4 - 12 player Level2: Anarchy, CTF with 12 - 16 player Level3: Singleplayer This is a levelset of 3 cube levels. It all began with only one dice: A level idea by NitroFox125 of the Descent Bulletin Board. He also made a loadscreen. It was a layout of an older and successful D2 level. I rebuilt him and made a few changes so he fits better to D3. After we saw that the level was way to big for "normal usage" I removed some tunnels and made some other changes: ReSpawnPoints, weapons, mirrors, lighting. And out of it came "level1". "Level2" was the "original level" after the idea of NitroFox. But I suggest to play it with more than 12 players (thatīs way the level is also named "LAN version"). I also modified the damage models of a few weapons: MassDriver: less damage an a bit lesser recoil force Smart: makes also lesser damage Napalm Rocket: makes reeeeal damp now =;-) Yellow Flare: I increased the damage of a flare hit from 1 to 8 damage points =:-) (just 4 fun) BlackShark: decreased damage, decrease gravity (thanx to "Vertigo") Napalm: Damage a lot higher, bigger range, but starting with less napalm (thanx to "Vertigo") Explanations of the three levels: --------------------------------- Level1: the "Multiplayer Version" --------------------------------- THE vevel for online play. Some stats: 21 Rooms 1629 Faces 28 Portals 107 Polygon Objects 10 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal Level2: the "LAN Version" ------------------------- This level is build for the use of primary weapons. =:-) InstaReap is a possible mod here, too. CTF and RoboAnarchy are also built in.... CTF might be a good mod for this level =:-) The energy centers are in the small tunnels that are connected to the center room. Some stats: 17 Rooms 1079 Faces 28 Portals 119 Polygon Objects 6 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal Level3: the "SinglePlayer Version" ---------------------------------- This level is for SinglePlayer mode ONLY(!). It should NOT be played in Multiplayer mode because of the decreasing framerate that would result in heavy use of betties and gunboys. Therefor are some "bad guys" (13) positioned within this level. The tunnels are more narrow than in the multiplayer versions. Some stats: 17 Rooms 1079 Faces 28 Portals 96 Polygon Objects 6 Energy Centers Thanx fly to: ------------- especially: (LL)Dark (!!) and (LL)Atan for their many many good hints and their testing; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)FX, (LL)Freke, (LL)Haggi, also: Aga, [NuB]DigiJo, [NuB]Deep_Hitman; (as you can see, we tested A LOT =:-) ) NitroFox125, for the idea of these levels, for testing and the "yellow" loadscreen, Vertigo, who had the idea to modify the damage models of BlackShark and Napalm =:-) ; Also thanx to the guys at descentforum.de; and not forgotten all the guys who write tutorials. Good work. Thank you! Contents of "kubemaze.zip": kubemaze.mn3 (the level for the mission directory) kubemaze.txt (this text) Legal stuff (yes, must be): This level is copyright by myself. You may distribute this mission set freely over any electronic medium, so long as you include this text file and all accompanying documents listed above, and so long as you do not charge any fees for access; you may not "sell" the mission as part of any for-profit venture Okay...and now have FUN! ####################################################################################################################### Level Name: kubemaze.mn3 (enthaelt: "Level1: Kube Maze Multiplayer Version" "Level2: Kube Maze LAN Version" "Level3: Kube Maze SinglePlayer Version") Autor: [LL]Diti - veroeffentlicht am 11. September 2002 (C) Copyright 2002 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main, Deutschland Kontakt via E-Mail: dietmar.grabs@web.de, dietmar.grabs@fernuni-hagen.de Idee fuer den Level2/3 von Nitrofox125 Benutzter Editor: D3edit 1.1 [Dev8h, Dev8j] Bauzeit: ca. 120 Stunden Benoetigte Descent3-Version: V1.4 Unterstuetzte Modi (von jedem Level): TeamAnarchy, Anarchy, Robo-Anarchy, CTF, Monsterball, InstaReap, SinglePlayer Empfehlungen: Level1: Anarchy, CTF mit 4 - 12 Spielern Level2: Anarchy, CTF mit 12 - 16 Spielern Level3: Singleplayer Dieses ist ein Levelset aus 3 Wuerfel-Leveln. Eigentlich fing alles nur mit einem Wuerfel an: Eine Idee die NitroFox125 hatte. Er machte dazu sogar schon ein Titelbild. Es war das Layout eines alten erfolgreichen D2-levels. Ich habe ihn nun auf D3 neu entwickelt und etwas "angepasst". Nachdem wir feststellen mussten, dass der Level fuer "Normalbeduerfnisse" ein wenig zu gross geraten war, habe ich einige Gaenge entfernt und einige andere Dinge noch geaendert (ReSpawnPoints, Weapons, CenterRoom, Mirrors, Lighting) - daraus wurde dann "Level1". "Level2" ist der Ursprungslevel, der aber wegen seiner Groesse nicht mit unter 12 Spielern gespielt werden sollte. (daher auch der Beiname "LAN Version") Die Schadensmodelle folgender Waffen sind abgeaendert: MassDriver: weniger Schaden und etwas weniger Recoil force Smart: macht etwas weniger Schaden Napalm Rocket: macht jetzt "richtig" Dampf =;-) Yellow Flare: hab ihn von 1 Schadenspunkt auf 8 hochgesetzt =:-) (just 4 fun - koennte aber entscheidend sein) BlackShark: richtet weniger Schaden an und hat eine geringere Anziehungskraft (thanx to "Vertigo") Napalm: Damage weit hoch gesetzt, Reichweite vergroessert. Der Haken: Man startet mit weniger Napalm (thanx to "Vertigo") Erklaerungen zu den drei Leveln: -------------------------------- Level1: Die "Multiplayer Version" --------------------------------- DER Level fuer Online-Spiele. Die Energy-Center befinden sich in den Durchgaengen zum Center-Room und in den kleinen Nebenraeumen. Ein wenig Statistik: 21 Rooms 1629 Faces 28 Portals 107 Polygon Objects 10 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal Level2: Die "LAN Version" ------------------------- Dieser Level baut auf Nahkampfwaffen. InstaReap ist hier auch gut moeglich. CTF und Robo-Anarchy sind ebenfalls implementiert.... CTF ist sicher ein sehr gute Spielart fuer diesen Level =:-) Die Energie-Center sind in den kleinen waagerechten Durchgaengen die aus dem grossen Zentrum herausfuehren. Ein wenig Statistik: 17 Rooms 1079 Faces 28 Portals 119 Polygon Objects 6 Energy Centers 1 Red Goal 1 Blue Goal Level3: Die "SinglePlayer Version" ---------------------------------- Dies ist eine ausschliessliche(!) Singleplayer Version. Dieser Level sollte NICHT im Multiplayer gespielt werden, da es sonst zu nicht akzeptablen Framrate-Einbruechen kaeme. (wegen der vielen Betties u.ae.) Dafuer sind ein paar (13) "harte Nuesse" drin. Auch sind die Gaenge ein wenig enger als in der Multiplayer-Version. Ein wenig Statistik: 17 Rooms 1079 Faces 28 Portals 96 Polygon Objects 6 Energy Centers Danksagungen: ------------- Speziellem Dank gilt: (LL)Dark (!!) und (LL)Atan fuer ihre vielen guten Tipps und dem Testen; (LL)JT, (LL)Lucky, (LL)FX, (LL)Freke, (LL)Haggi, ebenso: Aga, [NuB]DigiJo, [NuB]Deep_Hitman; (wie man sieht, haben wir wirklich VIEL getestet =:-) ) NitroFox125, fuer die Idee zum Level2, fuers Testen und dem "gelben" LoadScreen, Vertigo, der die Idee hatte die Schadensmodelle fuer BlackShark und Napalm abzuaendern =:-) ; Auch Danke an die Jungs von descentforum.de; und nicht zu vergessen all die Leute die die Tutorials schrieben die ich auf GameEdit.com und descent3fischlein.de und sonst wo gefunden habe. Gute Arbeit Leute. Danke! Der Inhalt der Datei "kubemaze.zip" enthaelt: kubemaze.mn3 (der Level fuer das mission-Verzeichnis) kubemaze.txt (diesen Text im ASCII-Format) Legal stuff (muss leider sein): Dieser Level ist copyright von mir. Du kannst diesen Level frei ueber jedes elektronische Medium verbreiten unter der Bedingung, dass Du diesen Text mit dazu packst so wie alle weiteren dazugehoerigen Dateien die oben aufgelistet sind und dabei kein Geld dafuer verlangst um an diesen Level zu kommen. Du darfst diesen Level nicht verkaufen um damit einen Gewinn zu erwirtschaften. Und nun viel Spass!!!!